Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Prince
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Prince
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Barbarians Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fireball Valkyrie Hog Rider Barbarians Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Hog Rider Wizard
Fireball
Hog Rider Mirror Elite Barbarians
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Prince Wizard
Hog Rider
Fireball Valkyrie Barbarians Elite Barbarians Wizard Mirror Prince
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Prince
Mirror
Fireball Hog Rider
Prince
Valkyrie Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 6

Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Fireball
Mirror Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Wizard Mirror Prince
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Mirror
Fireball Valkyrie
Prince
Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Prince Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Prince Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Fireball Wizard
Fireball Wizard
Barbarians Prince Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Barbarians Prince
Barbarians Elite Barbarians Prince
Barbarians Elite Barbarians Fireball Prince
Barbarians Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Fireball Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince
Valkyrie Wizard Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Barbarians Elite Barbarians Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Prince
Fireball Wizard
Prince Barbarians Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Elite Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Elite Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Barbarians Elite Barbarians Prince Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Valkyrie Barbarians Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Prince
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince
Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076