Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch
Poison
Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch Prince Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Prince Lightning Mother Witch
Valkyrie
Prince Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Baby Dragon
Valkyrie Prince Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Prince
Valkyrie Arrows Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning
Arrows Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Mother Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Mother Witch
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Valkyrie Prince Lightning P.E.K.K.A Mother Witch
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Baby Dragon
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mother Witch
Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Mother Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch
Lightning Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Arrows Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Valkyrie Arrows Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince Lightning
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lightning Electro Wizard
Valkyrie Prince Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Mother Witch Baby Dragon Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Lightning P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Lightning P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Prince Lightning P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Mother Witch Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning
Lightning Prince Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Prince
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon Prince Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Baby Dragon Mother Witch
Lightning Baby Dragon Prince
Lightning Arrows
Prince Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Mother Witch Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon Prince
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Prince
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Lightning Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076