Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Balloon Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Balloon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 10 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Balloon Electro Wizard Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows
Zap Elite Barbarians Balloon Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Arrows Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Balloon Lumberjack Zap Electro Wizard
Balloon
Zap Arrows Valkyrie Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Arrows Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Elite Barbarians Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 4 11

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Arrows Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Zap Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Arrows Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Zap Arrows Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Zap Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076