Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Bowler Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Ram Rider
Giant Snowball
Archers Ram Rider
Zap
Archers Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Archers Ram Rider
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Valkyrie Bowler Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Archers Inferno Tower Bowler Electro Wizard Ram Rider
Poison
Archers Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Bowler Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Bowler Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Fireball Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Bowler Ram Rider Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Archers Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Bowler
Archers Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bowler Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Archers Fireball Valkyrie Bowler Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 16

Archers
Valkyrie Inferno Tower Bowler Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Archers Fireball Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Archers Fireball Valkyrie Mega Knight
Bowler
Archers Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Archers Fireball Valkyrie Bowler Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Archers Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Bowler Ram Rider Mega Knight Archers Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Bowler Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball Valkyrie Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Archers Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Archers Fireball
Bowler Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Archers Valkyrie Inferno Tower Bowler Electro Wizard Mega Knight
Archers Valkyrie Electro Wizard Fireball Bowler Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Archers Fireball Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Bowler Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Bowler Mega Knight Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Fireball Bowler Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Fireball Mega Knight Archers Valkyrie Bowler Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Archers Fireball Bowler Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Bowler Mega Knight Archers Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Fireball Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Valkyrie Bowler Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Bowler Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Bowler Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Bowler Ram Rider Mega Knight
Fireball Archers Electro Wizard Ram Rider
Archers Fireball Valkyrie Inferno Tower Bowler Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Bowler
Mega Knight Fireball Valkyrie Bowler Electro Wizard
Bowler Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Archers Fireball Valkyrie Bowler Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Archers Fireball Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Mega Knight Archers Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Bowler Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bowler Mega Knight
Fireball Ram Rider
Archers Bowler
Fireball Bowler Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bowler Electro Wizard Ram Rider
Fireball Archers
Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Bowler Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Bowler Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Mega Knight
Fireball
Bowler
Fireball
Fireball Valkyrie Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Electro Wizard Ram Rider
Fireball Bowler Ram Rider Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Bowler
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Bowler
Electro Wizard Archers Fireball
Fireball Archers Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Bowler Electro Wizard Mega Knight
Fireball Bowler
Fireball
Mega Knight
Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076