Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Elixir Golem Flying Machine Zappies Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Tombstone Flying Machine Zappies
Zap
Tombstone Flying Machine Zappies Dark Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Elixir Golem Zappies Dark Prince
The Log
Tombstone Elixir Golem Zappies Dark Prince
Earthquake
Tombstone Elixir Golem Zappies
Arrows
Tombstone Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Elixir Golem Flying Machine Zappies Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Tombstone Elixir Golem Flying Machine Zappies
Poison
Tombstone Elixir Golem Flying Machine Zappies
Lightning
Tombstone Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Elixir Golem Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Elixir Golem Fireball Flying Machine Zappies Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tombstone Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Elixir Golem Dark Prince
Tombstone
Elixir Golem
Arrows Fireball Flying Machine Zappies
Fireball
Arrows Elixir Golem Dark Prince
Flying Machine
Elixir Golem Zappies Dark Prince P.E.K.K.A
Zappies
Elixir Golem Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Arrows Fireball Flying Machine Zappies
P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Zappies

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Tombstone Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Tombstone
Arrows Fireball Flying Machine Zappies
Elixir Golem
Fireball
Arrows Tombstone Zappies Dark Prince
Flying Machine
Tombstone Zappies Dark Prince P.E.K.K.A
Zappies
Tombstone Fireball Flying Machine P.E.K.K.A
Dark Prince
Arrows Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Flying Machine Zappies
P.E.K.K.A Tombstone Flying Machine Zappies Dark Prince
P.E.K.K.A Tombstone Zappies Dark Prince
P.E.K.K.A Tombstone Zappies Dark Prince
Arrows Tombstone Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Flying Machine Zappies Dark Prince
Arrows Tombstone Fireball Flying Machine Zappies
Arrows Fireball Flying Machine P.E.K.K.A
Zappies P.E.K.K.A Tombstone
Zappies Dark Prince
Arrows Tombstone Fireball Flying Machine Zappies Dark Prince
Arrows Fireball Flying Machine Zappies
Tombstone P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Zappies Dark Prince
Fireball Arrows Tombstone Zappies Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Zappies
Fireball Zappies P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Fireball Zappies Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Fireball Flying Machine Zappies Dark Prince
Arrows Tombstone Fireball Flying Machine Zappies Dark Prince
P.E.K.K.A Zappies
Dark Prince Arrows Fireball Flying Machine Zappies P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball Zappies Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Arrows Flying Machine
Tombstone Zappies P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Zappies
P.E.K.K.A Tombstone Zappies Dark Prince
Arrows Fireball Flying Machine Zappies
Dark Prince P.E.K.K.A Tombstone Fireball Flying Machine Zappies
P.E.K.K.A Zappies Dark Prince
P.E.K.K.A Tombstone Fireball Flying Machine Zappies Dark Prince
P.E.K.K.A Tombstone Zappies
P.E.K.K.A Tombstone Flying Machine Zappies Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Fireball Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Tombstone Fireball Zappies
Fireball Flying Machine Zappies
Tombstone Zappies Fireball Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Flying Machine Zappies Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Arrows Flying Machine
Flying Machine Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine Dark Prince
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine
Fireball Arrows
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Zappies
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Zappies
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Tombstone Fireball Flying Machine Zappies Dark Prince
Fireball Arrows Flying Machine Zappies
Arrows Fireball
Fireball Flying Machine Dark Prince
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Flying Machine Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076