Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Royal Giant Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Goblins Archers Fisherman Little Prince
Zap
Goblins Archers Royal Giant Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Archers Tesla Little Prince
The Log
Goblins Archers Royal Giant Fisherman Little Prince
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Goblins Archers Little Prince
Royal Delivery
Goblins Archers Fisherman Little Prince
Fireball
Archers Tesla Fisherman Little Prince
Poison
Archers Fisherman Little Prince
Lightning
Tesla Fisherman Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Archers Arrows Fisherman Little Prince Tesla Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Royal Giant
Archers
Goblins Arrows Royal Giant Fisherman
Arrows
Royal Giant Archers
Tesla
Royal Giant
Arrows Fisherman Goblins Archers The Log
The Log
Royal Giant Fisherman Little Prince
Fisherman
Royal Giant Archers The Log
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 1 13

Goblins
Archers Tesla The Log Fisherman Little Prince
Archers
Goblins Tesla The Log Fisherman
Arrows
Tesla Little Prince
Tesla
The Log Goblins Archers Arrows Little Prince
Royal Giant
The Log
Tesla Goblins Archers Fisherman Little Prince
Fisherman
Goblins Archers The Log
Little Prince
Goblins Arrows Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log
Goblins Tesla The Log Fisherman
Tesla Fisherman Goblins Archers
Tesla Goblins Fisherman
Arrows The Log
Arrows The Log Goblins Archers Tesla
Tesla Archers Arrows Little Prince
Arrows Tesla The Log
Tesla Goblins Fisherman
Goblins Archers Tesla Fisherman Little Prince
Goblins Archers Arrows Tesla The Log Fisherman
Arrows Tesla Archers
Tesla The Log
Goblins Arrows Tesla The Log
Tesla
Tesla The Log Fisherman
Tesla Goblins Arrows Fisherman
Arrows Tesla Goblins Archers The Log Fisherman Little Prince
Arrows The Log Archers Tesla Fisherman Little Prince
Tesla Fisherman
Goblins Archers Arrows Tesla The Log Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers Tesla Fisherman
Archers Arrows Tesla The Log Fisherman
Goblins The Log Fisherman
Tesla The Log Fisherman
Tesla Fisherman
Arrows Archers Tesla
Goblins Archers Tesla
Tesla Fisherman
Goblins The Log
Tesla
Tesla
Arrows The Log
Tesla
Archers Tesla
Tesla Goblins Archers The Log Fisherman Little Prince
Arrows Archers Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Archers Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Fisherman
Goblins Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Archers Arrows
The Log Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Fisherman
Archers Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log Little Prince
The Log
Arrows
The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows The Log Little Prince
Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Archers Arrows Little Prince
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Archers
Archers Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
The Log
The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076