Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman
Giant Snowball
Guards Fisherman
Zap
Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Tesla Guards Electro Wizard
The Log
Guards Fisherman
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Fireball
Tesla Fisherman Electro Wizard
Poison
Guards Fisherman Electro Wizard
Lightning
Tesla Fisherman Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Guards Fisherman Tesla Fireball Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Guards Fisherman

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Guards Fisherman
Tesla
Fireball
Zap Electro Wizard
Rage
Electro Wizard
Guards
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Fisherman
Fisherman
Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Rage

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Electro Wizard Tesla Guards P.E.K.K.A Fisherman
Tesla
Zap Fireball Guards Electro Wizard
Fireball
Zap Tesla Electro Wizard
Rage
Guards
Fisherman Zap Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Guards Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Guards P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tesla Fisherman Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Guards Fisherman Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Tesla Guards Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Fireball
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Fisherman
Guards Tesla Fisherman Electro Wizard
Guards Electro Wizard Zap Tesla Fireball Fisherman
Tesla Zap Fireball Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Zap Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Zap Tesla Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Tesla Fireball P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Tesla Fireball Zap Guards Fisherman Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Guards Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Fisherman Electro Wizard
Tesla Fireball Guards P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Tesla Fisherman
Guards P.E.K.K.A Zap Fisherman Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Zap Tesla Fireball Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Guards Fisherman
Fireball Zap Tesla Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Fisherman
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball
P.E.K.K.A Tesla Guards
P.E.K.K.A Tesla Guards
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Fireball Guards
Tesla Fireball
Tesla Guards Electro Wizard Zap Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap Fisherman Electro Wizard
Fireball
Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Fisherman
Fireball Guards Fisherman Electro Wizard
Zap Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Zap Fireball Fisherman
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Fisherman
Zap Fireball Fisherman Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Fisherman
Zap Fireball
Zap Fireball
Fisherman
Fireball Zap Fisherman Electro Wizard
Fireball Zap Fisherman
Fireball Zap Fisherman
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Guards Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076