Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Cannon Cart Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Cannon Cart Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Cannon Cart Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Guards Miner
Zap
Royal Giant Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Tesla Guards Cannon Cart Royal Ghost
The Log
Royal Giant Guards Cannon Cart
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Cannon Cart Miner Royal Ghost
Fireball
Tesla Cannon Cart
Poison
Guards
Lightning
Tesla Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Miner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Miner Royal Ghost Tesla Fireball Cannon Cart Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Guards Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Royal Giant
Fireball Miner Guards Cannon Cart The Log Royal Ghost
Fireball
Royal Giant The Log Miner
Guards
Miner Royal Giant The Log
Cannon Cart
The Log Royal Giant Miner Royal Ghost
The Log
Cannon Cart Royal Giant Fireball Guards Miner
Miner
Royal Giant Guards Fireball Cannon Cart The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Royal Giant Cannon Cart Miner

Synergie w obronie 2 9

Tesla
The Log Fireball Guards Cannon Cart
Royal Giant
Fireball
The Log Tesla Miner
Guards
Tesla Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Tesla Guards Royal Ghost
The Log
Tesla Fireball Guards Miner Royal Ghost
Miner
Fireball The Log
Royal Ghost
Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Tesla Fireball The Log
Tesla Cannon Cart The Log
Tesla Cannon Cart
Tesla Guards Cannon Cart
Fireball The Log
Fireball The Log Tesla Guards Cannon Cart Royal Ghost
Tesla Fireball
Tesla Fireball Cannon Cart The Log
Tesla
Guards Tesla Cannon Cart Miner Royal Ghost
Guards Tesla Fireball Cannon Cart The Log Royal Ghost
Tesla Fireball
Tesla Fireball Guards Cannon Cart The Log
Fireball Tesla Guards Cannon Cart The Log Royal Ghost
Tesla Cannon Cart
Tesla Fireball The Log
Tesla Fireball Cannon Cart
Tesla Fireball Guards Cannon Cart The Log Royal Ghost
The Log Tesla Fireball Guards Cannon Cart Royal Ghost
Tesla Cannon Cart
Royal Ghost Tesla Fireball Guards Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Fireball Cannon Cart Royal Ghost
Fireball Tesla Cannon Cart The Log Miner Royal Ghost
Guards Cannon Cart The Log
Guards Tesla Fireball Cannon Cart The Log
Tesla Guards Cannon Cart
Fireball Tesla
Guards Tesla Fireball Cannon Cart
Tesla Cannon Cart
Fireball Cannon Cart The Log
Tesla Guards
Tesla Guards Cannon Cart
Fireball Guards The Log
Cannon Cart Tesla Fireball Guards
Tesla Fireball Cannon Cart
Tesla Guards Fireball Cannon Cart The Log
Tesla Fireball Cannon Cart The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards The Log Royal Ghost
Fireball The Log Miner Royal Ghost
Fireball Cannon Cart The Log Miner
Cannon Cart Fireball Guards The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Fireball Guards
Miner Fireball Cannon Cart The Log
Fireball
Fireball Cannon Cart The Log Miner
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Cannon Cart The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Cannon Cart The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Miner Royal Ghost
Fireball The Log Miner
Fireball Miner The Log
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Fireball Guards Cannon Cart
Fireball
The Log Fireball
Fireball Miner Cannon Cart
The Log Fireball
Fireball
Cannon Cart
Fireball Guards The Log
Fireball
Fireball Cannon Cart The Log Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076