Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Witch Balloon Cannon Cart Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Cannon Cart Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Ice Golem Balloon Cannon Cart Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Balloon Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Witch Balloon
Zap
Spear Goblins Witch Balloon Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Witch Cannon Cart Bandit
The Log
Spear Goblins Barbarians Witch Cannon Cart Bandit
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Witch Balloon Cannon Cart Bandit
Fireball
Barbarians Witch Balloon Cannon Cart Bandit
Poison
Spear Goblins Barbarians Witch Balloon
Lightning
Ice Golem Witch Balloon Cannon Cart Bandit
Rocket
Barbarians Witch Balloon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem The Log Bandit Barbarians Witch Balloon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Ice Golem The Log Bandit

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Balloon Cannon Cart Bandit
Barbarians
Balloon
Ice Golem
Spear Goblins Balloon Witch Cannon Cart
Witch
Ice Golem Cannon Cart Bandit
Balloon
Ice Golem Spear Goblins Barbarians The Log Bandit
Cannon Cart
The Log Spear Goblins Ice Golem Witch Bandit
The Log
Cannon Cart Balloon Bandit
Bandit
Spear Goblins Witch Balloon Cannon Cart The Log

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Ice Golem Barbarians Cannon Cart The Log Bandit
Barbarians
Spear Goblins
Ice Golem
Spear Goblins Witch Cannon Cart The Log Bandit
Witch
Ice Golem Cannon Cart The Log Bandit
Balloon
Cannon Cart
Spear Goblins Ice Golem Witch Bandit
The Log
Spear Goblins Ice Golem Witch Bandit
Bandit
Spear Goblins Ice Golem Witch Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Ice Golem The Log
Barbarians Witch Cannon Cart The Log Bandit
Barbarians Witch Cannon Cart Bandit
Barbarians Witch Cannon Cart Bandit
Barbarians The Log
The Log Spear Goblins Cannon Cart Bandit
Spear Goblins Witch
Barbarians Ice Golem Cannon Cart The Log Bandit
Barbarians Witch
Spear Goblins Barbarians Ice Golem Cannon Cart Bandit
Barbarians Witch Spear Goblins Ice Golem Cannon Cart The Log Bandit
Spear Goblins Witch
Barbarians Witch Cannon Cart The Log Bandit
Barbarians Witch Cannon Cart The Log
Barbarians Cannon Cart Bandit
Barbarians The Log Bandit
Barbarians Witch Cannon Cart
Spear Goblins Barbarians Witch Cannon Cart The Log Bandit
Witch The Log Spear Goblins Barbarians Ice Golem Cannon Cart Bandit
Barbarians Cannon Cart
Spear Goblins Barbarians Witch Cannon Cart The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Ice Golem Witch Cannon Cart Bandit
Bandit Ice Golem Cannon Cart The Log
Barbarians Bandit Spear Goblins Ice Golem Witch Cannon Cart The Log
Barbarians Ice Golem Cannon Cart The Log Bandit
Barbarians Witch Cannon Cart Bandit
Ice Golem Witch
Spear Goblins Barbarians Ice Golem Witch Cannon Cart Bandit
Barbarians Cannon Cart
Spear Goblins Barbarians Ice Golem Witch Cannon Cart The Log Bandit
Witch Barbarians
Barbarians Witch Cannon Cart
Barbarians The Log
Barbarians Cannon Cart Ice Golem Witch Bandit
Barbarians Witch Cannon Cart
Barbarians Witch Spear Goblins Ice Golem Cannon Cart The Log
Barbarians Ice Golem Witch Cannon Cart The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log Bandit
The Log Bandit
Cannon Cart The Log Bandit
Cannon Cart Barbarians Ice Golem The Log
The Log
Spear Goblins Ice Golem Witch
Witch The Log
The Log Ice Golem
The Log Bandit
Cannon Cart The Log Bandit
Ice Golem Cannon Cart The Log Bandit
Cannon Cart Bandit
Ice Golem Cannon Cart The Log
Spear Goblins Witch Cannon Cart The Log Bandit
Cannon Cart The Log Bandit
The Log Bandit
Witch The Log
The Log
The Log
Barbarians Cannon Cart The Log
Ice Golem The Log Witch
Witch
The Log Witch Bandit
Witch The Log Bandit
The Log Bandit
Ice Golem Witch
Witch
The Log Bandit
The Log
Spear Goblins Barbarians Witch Cannon Cart Bandit
Witch
The Log
Cannon Cart
The Log Ice Golem
Cannon Cart
Witch The Log
Witch
Witch Cannon Cart The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076