Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Goblin Hut P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut Royal Hogs Lumberjack Ram Rider
Zap
Furnace Goblin Hut Royal Hogs Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Hut Royal Hogs Lumberjack Sparky
The Log
Furnace Goblin Hut Royal Hogs Lumberjack Ram Rider Sparky
Earthquake
Furnace Goblin Hut Royal Hogs
Arrows
Furnace Goblin Hut Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Hut Royal Hogs P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch Ram Rider Sparky
Fireball
Furnace Goblin Hut Royal Hogs Lumberjack Mother Witch Ram Rider Sparky
Poison
Furnace Goblin Hut Royal Hogs Mother Witch Sparky
Lightning
Furnace Goblin Hut Lumberjack Mother Witch Ram Rider Sparky
Rocket
Furnace Goblin Hut Royal Hogs Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Furnace Lumberjack Mother Witch Goblin Hut Royal Hogs Ram Rider Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Furnace Lumberjack Mother Witch Goblin Hut

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Furnace
Goblin Hut Royal Hogs P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Goblin Hut
Furnace Royal Hogs Lumberjack Ram Rider
Royal Hogs
Mother Witch Furnace Goblin Hut Lumberjack
P.E.K.K.A
Furnace Lumberjack Mother Witch Ram Rider
Lumberjack
Goblin Hut Royal Hogs P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Mother Witch
Royal Hogs P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Furnace Goblin Hut P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch
Sparky
Furnace Lumberjack

Synergie w obronie 0 6

Furnace
Goblin Hut Lumberjack
Goblin Hut
Furnace Lumberjack Mother Witch
Royal Hogs
P.E.K.K.A
Lumberjack
Furnace Goblin Hut Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Goblin Hut Lumberjack
Ram Rider
Lumberjack
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Furnace Goblin Hut Ram Rider
Furnace Goblin Hut P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Sparky
Goblin Hut P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Furnace Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Furnace Lumberjack Mother Witch
Furnace Ram Rider Goblin Hut
P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Sparky Furnace Goblin Hut Lumberjack
Lumberjack Sparky
Mother Witch Furnace Goblin Hut Lumberjack Ram Rider
Furnace Goblin Hut Ram Rider
Furnace Goblin Hut P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Ram Rider
Sparky Furnace Goblin Hut P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Sparky Furnace Goblin Hut Lumberjack Ram Rider
Furnace Goblin Hut P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Sparky
Sparky Furnace Goblin Hut P.E.K.K.A Lumberjack
Furnace Goblin Hut Lumberjack Ram Rider
Furnace Goblin Hut Lumberjack Mother Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Sparky Goblin Hut Lumberjack Ram Rider
Furnace P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Furnace Goblin Hut P.E.K.K.A Sparky
Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Furnace Goblin Hut Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Goblin Hut Lumberjack Ram Rider Sparky
Furnace Mother Witch Goblin Hut Ram Rider
P.E.K.K.A Sparky Furnace Goblin Hut Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A Goblin Hut Sparky
P.E.K.K.A Goblin Hut Sparky
P.E.K.K.A Goblin Hut Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Sparky
Furnace Sparky
Goblin Hut Sparky Furnace P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Hut P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Ram Rider
Goblin Hut Sparky
Sparky
Furnace Sparky
Mother Witch Furnace Ram Rider
Furnace Sparky
Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack Sparky
Ram Rider Sparky
Goblin Hut Sparky
Furnace Goblin Hut Sparky
Furnace Goblin Hut Sparky
Furnace Goblin Hut Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Mother Witch
Sparky
Sparky
Mother Witch Furnace Sparky
Ram Rider Sparky
Ram Rider Sparky
Sparky
Furnace Mother Witch Sparky
Goblin Hut
Sparky
Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Goblin Hut
Ram Rider
Lumberjack Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076