Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Wizard Fisherman Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Giant Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Wizard Fisherman
Fireball
Wizard Fisherman
Poison
Wizard Fisherman
Lightning
Wizard Fisherman Monk
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Tornado Void Fisherman Wizard Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Tornado Void

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant
Royal Giant
Fisherman Electro Spirit Wizard Tornado Void Monk
Wizard
Tornado Royal Giant
Tornado
Wizard Royal Giant
Void
Royal Giant
Fisherman
Royal Giant
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 2 6

Skeletons
Fisherman Electro Spirit Wizard Tornado Monk
Electro Spirit
Skeletons Fisherman
Royal Giant
Wizard
Tornado Skeletons
Tornado
Wizard Skeletons
Void
Fisherman
Skeletons Electro Spirit Monk
Monk
Skeletons Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void
Skeletons Fisherman Monk
Tornado Fisherman Skeletons Void
Skeletons Fisherman Monk
Tornado Monk
Tornado Skeletons Electro Spirit
Tornado Electro Spirit Wizard Void
Electro Spirit Void Monk
Skeletons Tornado Fisherman
Tornado Skeletons Fisherman
Skeletons Electro Spirit Wizard Tornado Fisherman
Wizard Tornado
Skeletons Wizard
Wizard Electro Spirit Tornado
Tornado Monk Fisherman
Wizard Skeletons Tornado Fisherman
Electro Spirit Wizard Tornado Fisherman
Wizard Tornado Electro Spirit Fisherman
Tornado Fisherman
Wizard Electro Spirit Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Void Fisherman
Void Wizard Fisherman Monk
Skeletons Fisherman
Tornado Fisherman Monk
Skeletons Fisherman
Wizard Skeletons Electro Spirit Tornado Monk
Skeletons Void
Fisherman
Void Skeletons Electro Spirit Tornado Monk
Skeletons
Monk Tornado Void
Skeletons Wizard
Wizard
Skeletons Electro Spirit Tornado Fisherman Monk
Electro Spirit Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Monk
Void Monk Tornado Fisherman
Void
Void
Wizard
Wizard Electro Spirit Tornado Monk
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Void Monk Wizard Tornado Fisherman
Tornado Void Fisherman
Void Monk Wizard Tornado Fisherman
Void Monk Wizard Tornado
Void Fisherman
Void Fisherman Monk
Fisherman
Wizard
Wizard
Monk Tornado
Fisherman
Void Wizard Fisherman Monk
Wizard Tornado Monk
Void Monk
Wizard Tornado Void
Void Tornado Fisherman Monk
Void Monk
Tornado Electro Spirit Wizard
Fisherman
Void Wizard Tornado Fisherman Monk
Void Wizard Tornado Fisherman Monk
Void Tornado Fisherman
Wizard Tornado
Electro Spirit Wizard Void
Void
Void Wizard
Void Electro Spirit Monk
Wizard Monk
Electro Spirit Void
Wizard Tornado Monk
Void Wizard
Wizard
Void Monk Tornado
Electro Spirit Tornado
Tornado Void
Void Tornado Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076