Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tornado Royal Ghost Bandit Fisherman Magic Archer Lumberjack Graveyard Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Goblins Witch
Zap
Skeletons Goblins Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Knight Witch Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblins Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Goblins Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblins Knight Witch Electro Wizard
Fireball
Witch Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins The Log Knight Fireball Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Knight
Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball
Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
The Log
Knight Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Knight Witch The Log Electro Wizard
Goblins
Knight The Log Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Skeletons Goblins Fireball Witch The Log
Fireball
The Log Knight Electro Wizard Mega Knight
Witch
Skeletons Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Skeletons Goblins Knight Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Skeletons Goblins Fireball Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log Electro Wizard
Skeletons Goblins Knight Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Goblins Knight Electro Wizard
Witch Skeletons Goblins Knight Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Goblins Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Skeletons Goblins
Knight Skeletons Goblins Electro Wizard Mega Knight
Goblins Witch Electro Wizard Skeletons Knight Fireball The Log Mega Knight
Fireball Witch Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Knight Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Goblins Witch The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblins Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Goblins Knight Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Knight Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Goblins Knight Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Goblins Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblins Knight Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Witch Mega Knight
Fireball Skeletons Witch Electro Wizard
Skeletons Goblins Knight Fireball Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Goblins Knight Fireball Witch The Log
Witch Skeletons
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Knight Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Skeletons Goblins Knight Fireball The Log
Mega Knight Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Goblins Fireball Electro Wizard
Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Witch Electro Wizard
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076