Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void The Log Fisherman Graveyard Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Giant Fisherman Lava Hound Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Electro Giant Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Goblins Fisherman Lava Hound
Zap
Skeletons Goblins Fisherman Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Goblins
The Log
Skeletons Electro Spirit Goblins Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblins Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Goblins Fisherman Lava Hound
Fireball
Fisherman Lava Hound
Poison
Fisherman Lava Hound
Lightning
Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Goblins Rage Fisherman Golden Knight Electro Giant Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Goblins Rage

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Electro Giant
Goblins
Rage
Golden Knight
Electro Giant
Golden Knight Electro Spirit Fisherman
Fisherman
Electro Giant
Lava Hound
Golden Knight
Electro Giant Rage

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Fisherman Electro Spirit
Electro Spirit
Skeletons Fisherman Golden Knight
Goblins
Fisherman
Rage
Electro Giant
Fisherman Golden Knight
Fisherman
Skeletons Electro Spirit Goblins Electro Giant
Lava Hound
Golden Knight
Electro Spirit Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Golden Knight
Skeletons Goblins Fisherman
Fisherman Skeletons Goblins
Skeletons Goblins Fisherman
Skeletons Electro Spirit Goblins
Electro Spirit
Electro Spirit Electro Giant Golden Knight
Skeletons Goblins Fisherman
Skeletons Goblins Fisherman
Goblins Skeletons Electro Spirit Electro Giant Fisherman
Skeletons
Electro Spirit Goblins Golden Knight
Electro Giant Fisherman
Skeletons Goblins Fisherman
Electro Spirit Goblins Fisherman Golden Knight
Electro Spirit Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Goblins Electro Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Electro Giant Fisherman
Fisherman
Skeletons Goblins Fisherman Golden Knight
Fisherman
Skeletons Fisherman
Electro Giant Skeletons Electro Spirit
Skeletons Goblins
Fisherman
Skeletons Electro Spirit Goblins
Skeletons
Golden Knight
Electro Giant
Skeletons Golden Knight
Electro Giant
Electro Giant Skeletons Electro Spirit Goblins Fisherman Golden Knight
Electro Spirit Electro Giant Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Fisherman Golden Knight
Electro Giant Electro Spirit
Fisherman Golden Knight
Goblins Fisherman
Fisherman Golden Knight
Fisherman Golden Knight
Fisherman
Fisherman
Golden Knight
Fisherman
Fisherman
Electro Giant Golden Knight
Fisherman
Electro Giant Electro Spirit
Fisherman
Fisherman Golden Knight
Fisherman Golden Knight
Fisherman Golden Knight
Electro Giant
Electro Spirit Electro Giant
Electro Spirit
Electro Spirit
Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Golden Knight
Electro Giant Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076