Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Barrel Fisherman
Zap
Skeletons Cannon Goblin Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Goblin Barrel
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Barrel Fisherman
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Barrel Fisherman
Fireball
Cannon Goblin Barrel Fisherman
Poison
Cannon Fisherman
Lightning
Knight Cannon Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Cannon Goblin Barrel Void Fisherman

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Fisherman
Knight
Ice Spirit Goblin Barrel The Log
Cannon
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight
Void
The Log
Knight Fisherman
Fisherman
Ice Spirit The Log

Synergie w obronie 4 10

Skeletons
Cannon Fisherman Ice Spirit Knight The Log
Ice Spirit
Skeletons Knight Cannon The Log Fisherman
Knight
Cannon Skeletons Ice Spirit The Log Fisherman
Cannon
Skeletons Knight The Log Ice Spirit
Goblin Barrel
Void
The Log
Cannon Skeletons Ice Spirit Knight Fisherman
Fisherman
Skeletons Ice Spirit Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Void The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon The Log Fisherman
Cannon Fisherman Skeletons Knight Void
Cannon Skeletons Knight Fisherman
The Log
The Log Skeletons Cannon
Ice Spirit Cannon Void
Cannon Void The Log
Cannon Skeletons Fisherman
Knight Skeletons Ice Spirit Cannon Fisherman
Skeletons Knight Cannon The Log Fisherman
Cannon Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Ice Spirit Cannon The Log
Knight Cannon
Ice Spirit Cannon The Log Fisherman
Skeletons Knight Cannon Fisherman
Ice Spirit Cannon Knight The Log Fisherman
The Log Ice Spirit Knight Cannon Fisherman
Cannon Fisherman
Knight Cannon The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Void Fisherman
Void Knight The Log Fisherman
Skeletons Ice Spirit Knight The Log Fisherman
Knight The Log Fisherman
Skeletons Knight Cannon Fisherman
Skeletons Ice Spirit
Skeletons Knight Void
Knight Fisherman
Void Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Skeletons Cannon
Knight
Void The Log
Skeletons Knight Cannon
Cannon
Skeletons Ice Spirit Knight The Log Fisherman
Cannon The Log
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight The Log
Void The Log Fisherman
Void The Log
Knight Void The Log
The Log
Ice Spirit
The Log
The Log Ice Spirit
Void The Log Fisherman
Void Fisherman
Void Knight The Log Fisherman
Void
Knight Void The Log Fisherman
Void Fisherman
The Log Fisherman
The Log
The Log
Fisherman
Void The Log Fisherman
The Log
Void The Log
Void
Void The Log Fisherman
Void The Log
The Log Ice Spirit
Fisherman
Void The Log Fisherman
Void The Log Fisherman
Void The Log Fisherman
Ice Spirit Void
Void
Void The Log
Void Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Void
The Log
Void Knight
The Log
Void
Ice Spirit The Log
Void
Void The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076