Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Elixir Golem Electro Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Little Prince
Zap
Skeletons Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Elixir Golem Little Prince
The Log
Skeletons Elixir Golem Little Prince
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Lightning
Knight Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Battle Healer Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Elixir Golem Tornado Little Prince Battle Healer Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Elixir Golem

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight Elixir Golem Battle Healer
Knight
Arrows Electro Dragon Little Prince
Elixir Golem
Battle Healer Arrows Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Arrows Tornado
Tornado
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Knight Elixir Golem Tornado Little Prince
Little Prince
Knight Electro Dragon

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Knight Battle Healer Tornado Electro Dragon Little Prince
Arrows
Knight Battle Healer Tornado Little Prince
Knight
Electro Dragon Little Prince Skeletons Arrows Tornado
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Skeletons Arrows Tornado Little Prince
Tornado
Skeletons Arrows Knight Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon
Knight Battle Healer Skeletons Tornado
Little Prince
Knight Skeletons Arrows Battle Healer Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon
Skeletons Knight Battle Healer Electro Dragon
Tornado Skeletons Knight Electro Dragon
Skeletons Knight Electro Dragon
Arrows Battle Healer Tornado
Arrows Tornado Skeletons Electro Dragon
Tornado Arrows Electro Dragon Little Prince
Arrows Battle Healer Electro Dragon
Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Battle Healer Little Prince
Skeletons Arrows Knight Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Skeletons Knight Battle Healer Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Knight
Tornado
Skeletons Arrows Knight Tornado Electro Dragon
Arrows Knight Battle Healer Tornado Electro Dragon Little Prince
Arrows Tornado Knight Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Tornado
Arrows Knight Battle Healer Electro Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Battle Healer
Arrows Knight Battle Healer Electro Dragon
Skeletons Knight Battle Healer Electro Dragon
Knight Battle Healer Tornado
Skeletons Knight Battle Healer
Arrows Skeletons Tornado Electro Dragon
Skeletons Knight Battle Healer
Knight Battle Healer
Electro Dragon Skeletons Knight Tornado
Skeletons
Knight Electro Dragon
Arrows Tornado
Skeletons Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Knight Battle Healer Tornado Little Prince
Arrows Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight
Arrows
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Arrows Knight Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Little Prince
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Little Prince
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Knight Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076