Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Executioner Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Executioner
The Log
Skeletons Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Hog Rider Executioner
Fireball
Hog Rider Executioner
Poison
Executioner
Lightning
Knight Executioner Monk
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Tornado Hog Rider Executioner Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Hog Rider Executioner
Knight
Ice Spirit Hog Rider Executioner The Log
Hog Rider
Ice Spirit Knight The Log Tornado Executioner
Tornado
Executioner Hog Rider The Log
Executioner
Knight Tornado Ice Spirit Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Tornado Executioner
Monk

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Ice Spirit Knight Tornado Executioner The Log Monk
Ice Spirit
Skeletons Knight Tornado Executioner The Log
Knight
Executioner Skeletons Ice Spirit Tornado The Log
Hog Rider
Tornado
Executioner Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Executioner
Knight Tornado Skeletons Ice Spirit The Log
The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Tornado Executioner
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Executioner The Log Monk
Tornado Skeletons Knight Executioner
Skeletons Knight Monk
Tornado The Log Monk
Tornado The Log Skeletons Executioner
Tornado Ice Spirit Executioner
The Log Monk
Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Ice Spirit
Executioner Skeletons Knight Tornado The Log
Executioner Tornado
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Executioner Ice Spirit Tornado The Log
Knight
Tornado Monk Ice Spirit The Log
Skeletons Knight Tornado Executioner
Ice Spirit Knight Tornado Executioner The Log
Tornado Executioner The Log Ice Spirit Knight
Tornado
Knight Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Executioner The Log Monk
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Knight Tornado The Log Monk
Skeletons Knight Executioner
Executioner Skeletons Ice Spirit Tornado Monk
Skeletons Knight
Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Tornado The Log Monk
Skeletons
Knight
Monk Tornado The Log
Skeletons Knight Executioner
Executioner
Skeletons Ice Spirit Knight Tornado Executioner The Log Monk
Executioner The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Monk
Monk Tornado Executioner The Log
The Log
Knight The Log
Executioner The Log
Executioner Ice Spirit Tornado Monk
Tornado Executioner The Log
The Log Ice Spirit Tornado Executioner
The Log Monk Tornado
Tornado
Monk Knight Tornado The Log
Monk Tornado Executioner
Knight Executioner The Log
Monk
The Log
Executioner The Log
Executioner The Log
Monk Tornado
Executioner The Log Monk
Tornado The Log Monk
The Log Monk
Tornado
Tornado The Log Monk
The Log Monk
Tornado The Log Ice Spirit Executioner
The Log Tornado Executioner Monk
Tornado The Log Monk
Tornado The Log
Tornado Executioner
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Monk
The Log Monk
Ice Spirit
Tornado Executioner Monk
The Log
Knight Executioner
The Log Executioner
Monk Tornado
Executioner
Ice Spirit Tornado The Log
Tornado Executioner
Tornado Executioner The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076