Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider Guards Bandit
Giant Snowball
Skeletons Archers Hog Rider Guards
Zap
Skeletons Archers Guards Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Guards Bandit
The Log
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Bandit
Earthquake
Skeletons Archers Hog Rider Guards
Arrows
Skeletons Archers Guards
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Bandit
Fireball
Archers Hog Rider Bandit
Poison
Archers Guards
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Knight Earthquake Guards Bandit Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Knight Earthquake

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit
Knight
Archers Hog Rider Earthquake
Earthquake
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Earthquake Hog Rider
Hog Rider
Knight Earthquake Archers Mini P.E.K.K.A Guards Bandit
Guards
Hog Rider Bandit
Bandit
Archers Hog Rider Guards

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Archers Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Bandit
Archers
Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Guards Bandit
Knight
Archers Skeletons Earthquake Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Archers Knight Earthquake Guards
Hog Rider
Guards
Archers Mini P.E.K.K.A
Bandit
Skeletons Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Guards Bandit
Earthquake Mini P.E.K.K.A
Skeletons Archers Earthquake Guards Bandit
Archers
Earthquake Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Knight Guards Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Bandit
Archers Guards Skeletons Knight Earthquake Bandit
Archers
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Earthquake Guards Bandit
Earthquake Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Guards Bandit
Earthquake Archers Knight Guards Bandit
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Skeletons Archers Bandit
Bandit Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Guards Bandit Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Knight Bandit
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Guards Bandit
Skeletons Archers
Mini P.E.K.K.A Guards Skeletons Archers Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Skeletons Guards
Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Guards
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Guards Bandit
Archers
Guards Skeletons Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Archers Earthquake Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Guards Bandit
Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake Knight Guards
Earthquake
Archers Earthquake
Earthquake
Bandit
Mini P.E.K.K.A Guards
Knight Earthquake Bandit
Archers
Earthquake Knight Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake
Earthquake Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Archers Earthquake Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Bandit
Bandit
Bandit
Archers
Guards
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Bandit
Earthquake
Earthquake Archers Guards Bandit
Archers
Knight Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Guards
Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076