Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Royal Giant Royal Ghost Fisherman Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Royal Ghost Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Royal Ghost
The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Giant Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Royal Ghost Fisherman
Fireball
Fisherman
Poison
Fisherman
Lightning
Fisherman Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Royal Ghost Fisherman Archer Queen Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Royal Ghost

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Royal Ghost Fisherman
Royal Giant
Ice Spirit Lightning Fisherman Ice Spirit The Log Royal Ghost
Lightning
Royal Giant
The Log
Royal Giant Fisherman
Royal Ghost
Ice Spirit Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Ice Spirit The Log Royal Ghost
Archer Queen

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Fisherman Ice Spirit The Log Royal Ghost Archer Queen
Ice Spirit
Skeletons The Log Royal Ghost Fisherman Archer Queen
Royal Giant
Lightning
The Log
The Log
Archer Queen Skeletons Ice Spirit Lightning Royal Ghost Fisherman
Royal Ghost
Skeletons Ice Spirit The Log
Fisherman
Skeletons Ice Spirit The Log
Archer Queen
The Log Skeletons Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning The Log
Skeletons Ice Spirit The Log Fisherman
Fisherman Skeletons Lightning
Skeletons Fisherman
Lightning The Log
The Log Skeletons Royal Ghost
Lightning Ice Spirit
Lightning The Log
Skeletons Fisherman Archer Queen
Skeletons Ice Spirit Royal Ghost Fisherman
Skeletons The Log Royal Ghost Fisherman
Skeletons Ice Spirit Lightning The Log
Ice Spirit The Log Royal Ghost
Ice Spirit Lightning The Log Fisherman
Skeletons Fisherman
Ice Spirit The Log Royal Ghost Fisherman
The Log Ice Spirit Royal Ghost Fisherman
Fisherman
Royal Ghost The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Ghost Fisherman
Lightning The Log Royal Ghost Fisherman
Skeletons Ice Spirit Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Skeletons Fisherman
Skeletons Ice Spirit
Skeletons Lightning
Fisherman
Lightning Skeletons Ice Spirit The Log
Skeletons
Lightning The Log Archer Queen
Lightning Skeletons
Skeletons Ice Spirit Lightning The Log Fisherman Archer Queen
The Log Royal Ghost Archer Queen
Fisherman
Fisherman Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost Fisherman
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log
Ice Spirit
The Log
The Log Ice Spirit Lightning
The Log Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning Archer Queen
Lightning The Log Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log
The Log Ice Spirit
Fisherman
The Log Lightning Royal Ghost Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning
Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit
Lightning Archer Queen
The Log
Lightning
The Log Lightning
Lightning Archer Queen
Archer Queen
Ice Spirit Lightning The Log Archer Queen
Lightning Archer Queen
Lightning The Log Royal Ghost Archer Queen
Lightning
Lightning Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076