Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mirror Tornado Cannon Cart The Log Fisherman Lumberjack Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Dark Prince Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Ice Wizard
Fireball
Firecracker Ice Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Dark Prince Prince Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince Poison Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Ice Wizard Valkyrie Dark Prince Poison Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Dark Prince Prince
Firecracker
Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie
Prince Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Prince Arrows Firecracker Valkyrie Poison Ice Wizard
Poison
Dark Prince Prince
Prince
Valkyrie Dark Prince Arrows Firecracker Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Dark Prince Prince

Synergie w obronie 1 19

Skeletons
Firecracker Dark Prince Poison Prince Ice Wizard
Arrows
Valkyrie Dark Prince Prince Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie Skeletons Dark Prince Prince Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Prince Ice Wizard
Dark Prince
Skeletons Arrows Firecracker Poison Prince Ice Wizard
Poison
Skeletons Dark Prince Ice Wizard
Prince
Skeletons Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Poison Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Skeletons Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Ice Wizard
Prince Skeletons Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Prince Skeletons Firecracker Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Poison Prince
Arrows Skeletons Firecracker Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Arrows Firecracker Poison Ice Wizard
Arrows Valkyrie Poison
Skeletons Prince Ice Wizard
Skeletons Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Ice Wizard
Valkyrie Poison Ice Wizard Skeletons Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Poison Ice Wizard
Prince Skeletons Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Dark Prince Poison Prince
Prince
Prince
Skeletons Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Poison Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Ice Wizard
Arrows Valkyrie Poison Firecracker Dark Prince Ice Wizard
Prince
Valkyrie Dark Prince Arrows Firecracker Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Dark Prince Prince
Poison Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Skeletons Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Skeletons Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Poison Skeletons Ice Wizard
Dark Prince Prince Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince
Skeletons Firecracker Valkyrie Dark Prince Poison Prince
Skeletons
Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Poison Prince
Dark Prince Prince Skeletons Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Skeletons Firecracker Valkyrie Dark Prince Poison Prince
Arrows Valkyrie Poison Firecracker Dark Prince Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Poison Ice Wizard
Arrows Poison
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Poison Prince
Poison Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Poison Ice Wizard
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker Ice Wizard
Arrows Poison Firecracker
Poison Prince
Firecracker Poison Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Prince
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Dark Prince Poison Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Poison
Poison Prince
Arrows Poison
Prince
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Arrows Firecracker Poison Ice Wizard
Arrows Poison Prince
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Ice Wizard
Firecracker Poison
Poison Arrows
Arrows Firecracker Poison
Prince
Arrows Firecracker Poison
Dark Prince Prince
Poison Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Poison Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076