Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Golem Fisherman Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Fisherman Night Witch
Zap
Skeletons Firecracker Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Electro Wizard Night Witch
The Log
Skeletons Firecracker Fisherman
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Fisherman Electro Wizard Night Witch
Fireball
Firecracker Fisherman Electro Wizard Night Witch
Poison
Firecracker Fisherman Electro Wizard Night Witch
Lightning
Fisherman Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Fisherman Poison Electro Wizard Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Firecracker Fisherman Poison

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Golem Fisherman
Poison
Golem Night Witch
Lightning
Golem
Golem
Poison Lightning Night Witch Firecracker Electro Wizard
Fisherman
Firecracker
Electro Wizard
Golem
Night Witch
Golem Poison

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Fisherman Firecracker Poison Electro Wizard Night Witch
Firecracker
Skeletons Fisherman Electro Wizard Night Witch
Poison
Skeletons Electro Wizard
Lightning
Golem
Fisherman
Skeletons Firecracker
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Poison Night Witch
Night Witch
Skeletons Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Electro Wizard
Skeletons Firecracker Fisherman Electro Wizard Night Witch
Fisherman Skeletons Lightning Electro Wizard Night Witch
Night Witch Skeletons Firecracker Fisherman Electro Wizard
Lightning Firecracker Poison
Skeletons Firecracker Electro Wizard Night Witch
Lightning Electro Wizard Firecracker Poison Night Witch
Lightning Poison Electro Wizard
Skeletons Fisherman Night Witch
Skeletons Firecracker Fisherman Electro Wizard Night Witch
Poison Electro Wizard Skeletons Firecracker Fisherman Night Witch
Firecracker Poison Electro Wizard Night Witch
Night Witch Skeletons Lightning Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Lightning Fisherman Electro Wizard
Skeletons Firecracker Poison Fisherman Electro Wizard Night Witch
Firecracker Fisherman Electro Wizard Night Witch
Poison Firecracker Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Firecracker Poison Fisherman Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fisherman Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Lightning Fisherman
Skeletons Lightning Fisherman Electro Wizard
Lightning Fisherman Electro Wizard Night Witch
Skeletons Fisherman Night Witch
Firecracker Poison Skeletons Electro Wizard
Skeletons Lightning Electro Wizard Night Witch
Fisherman
Lightning Electro Wizard Skeletons Firecracker Poison
Skeletons
Lightning Poison Electro Wizard
Lightning Skeletons Night Witch
Firecracker
Electro Wizard Skeletons Firecracker Poison Lightning Fisherman Night Witch
Poison Firecracker Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Firecracker
Firecracker Poison Fisherman Electro Wizard
Lightning Poison
Lightning Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Lightning
Poison Firecracker Lightning Fisherman
Lightning Poison Fisherman Electro Wizard Night Witch
Firecracker Poison Lightning Fisherman Electro Wizard
Poison Lightning Firecracker
Poison Lightning Firecracker Fisherman
Lightning Firecracker Poison Fisherman
Lightning Firecracker Poison Fisherman
Lightning Firecracker Poison
Lightning Firecracker Poison
Lightning Poison
Lightning Fisherman Night Witch
Lightning Firecracker Poison Fisherman Electro Wizard
Lightning Firecracker Poison
Lightning Poison Night Witch
Lightning Poison
Lightning Fisherman
Lightning Poison
Firecracker Poison
Fisherman
Firecracker Poison Lightning Fisherman Electro Wizard
Lightning Poison Fisherman
Poison Lightning Firecracker Fisherman
Poison Lightning Firecracker Electro Wizard Night Witch
Lightning Electro Wizard Firecracker Poison
Lightning Night Witch
Poison Lightning Night Witch
Lightning Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Lightning
Lightning Electro Wizard Night Witch
Poison Lightning Firecracker Electro Wizard
Poison Lightning Firecracker Electro Wizard
Firecracker Poison Lightning
Lightning Poison
Firecracker
Firecracker Poison Lightning Electro Wizard
Firecracker Poison Lightning Electro Wizard
Poison Lightning Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076