Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Clone Balloon
Zap
Skeletons Firecracker Clone Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Clone Giant Skeleton
The Log
Skeletons Firecracker Clone Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Firecracker Clone
Arrows
Skeletons Firecracker Clone
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Clone Balloon Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Clone Balloon
Poison
Firecracker Clone Balloon
Lightning
Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Firecracker Clone Void Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Firecracker Clone

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Void Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Zap Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Clone
Balloon Giant Skeleton
Void
Zap Balloon
Balloon
Zap Clone Firecracker Void Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Clone Zap Firecracker Balloon
Mega Knight
Zap Firecracker Balloon

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Zap Firecracker Giant Skeleton
Zap
Mega Knight Skeletons Firecracker Void Giant Skeleton
Firecracker
Skeletons Zap Giant Skeleton Mega Knight
Clone
Void
Zap
Balloon
Giant Skeleton
Skeletons Zap Firecracker
Mega Knight
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Void
Skeletons Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Void Giant Skeleton
Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Void
Zap Void Giant Skeleton Mega Knight
Skeletons
Skeletons Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight Skeletons Zap Giant Skeleton
Mega Knight Zap Firecracker
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker
Mega Knight Zap Firecracker
Zap Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Void Giant Skeleton
Void Zap Firecracker Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Zap
Giant Skeleton Mega Knight Zap
Giant Skeleton Skeletons Mega Knight
Firecracker Skeletons Zap
Skeletons Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Zap Void Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Firecracker
Skeletons
Mega Knight Giant Skeleton
Mega Knight Zap Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Giant Skeleton
Mega Knight Zap Firecracker Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Void Zap
Void Giant Skeleton
Firecracker Void Giant Skeleton
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Void Zap Firecracker
Void
Firecracker Void Zap
Void Zap Firecracker
Firecracker Void
Firecracker Void
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Void Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Void Giant Skeleton Mega Knight
Void
Void
Zap Void
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Void Zap
Void Zap Mega Knight
Void Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Void
Void
Void Zap Mega Knight
Zap Void Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Zap Void
Zap Firecracker
Void Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Void Zap Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap Void
Void Zap Firecracker Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076