Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Elixir Golem Dark Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins
Zap
Skeletons Spear Goblins Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Elixir Golem Bomb Tower Dark Prince Magic Archer
The Log
Skeletons Spear Goblins Elixir Golem Dark Prince
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Elixir Golem Bomb Tower
Arrows
Skeletons Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Elixir Golem Dark Prince Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Bomb Tower Magic Archer
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Dark Prince Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Tornado Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Tornado Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Elixir Golem Tornado Fireball Bomb Tower Dark Prince Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Spear Goblins Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Elixir Golem Dark Prince
Elixir Golem
Spear Goblins Fireball Tornado Magic Archer
Fireball
Tornado Elixir Golem Dark Prince Magic Archer
Bomb Tower
Tornado
Fireball Magic Archer Elixir Golem Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Fireball Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Elixir Golem Fireball Dark Prince

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Spear Goblins Bomb Tower Tornado Dark Prince Magic Archer
Spear Goblins
Skeletons Bomb Tower Dark Prince
Elixir Golem
Fireball
Tornado Bomb Tower Dark Prince
Bomb Tower
Tornado Skeletons Spear Goblins Fireball Magic Archer
Tornado
Fireball Bomb Tower Magic Archer Skeletons Dark Prince
Dark Prince
Skeletons Spear Goblins Fireball Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Skeletons Bomb Tower Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Magic Archer
Bomb Tower Skeletons Dark Prince
Bomb Tower Tornado Skeletons Dark Prince
Bomb Tower Skeletons Dark Prince
Fireball Bomb Tower Tornado Dark Prince
Fireball Tornado Skeletons Spear Goblins Bomb Tower Dark Prince Magic Archer
Tornado Spear Goblins Fireball Bomb Tower Magic Archer
Fireball Bomb Tower Magic Archer
Skeletons Bomb Tower Tornado
Tornado Skeletons Spear Goblins Dark Prince
Skeletons Spear Goblins Fireball Bomb Tower Tornado Dark Prince Magic Archer
Spear Goblins Fireball Tornado Magic Archer
Bomb Tower Skeletons Fireball Dark Prince
Fireball Bomb Tower Tornado Dark Prince Magic Archer
Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Fireball
Bomb Tower Skeletons Fireball Tornado Dark Prince
Fireball Bomb Tower Spear Goblins Tornado Dark Prince Magic Archer
Bomb Tower Tornado Spear Goblins Fireball Dark Prince Magic Archer
Bomb Tower Tornado
Dark Prince Spear Goblins Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Fireball Dark Prince
Fireball Bomb Tower Magic Archer
Skeletons Spear Goblins Bomb Tower Dark Prince
Dark Prince Fireball Tornado
Skeletons Dark Prince
Fireball Skeletons Bomb Tower Tornado Magic Archer
Dark Prince Skeletons Spear Goblins Fireball Bomb Tower
Bomb Tower Dark Prince
Skeletons Spear Goblins Fireball Bomb Tower Tornado Dark Prince Magic Archer
Skeletons
Bomb Tower Dark Prince
Fireball Tornado Dark Prince
Dark Prince Skeletons Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Magic Archer
Skeletons Spear Goblins Fireball Bomb Tower Tornado Dark Prince Magic Archer
Fireball Bomb Tower Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Spear Goblins Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Dark Prince Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Spear Goblins Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball Tornado
Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Spear Goblins Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Dark Prince
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076