Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Baby Dragon Ice Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon Graveyard Skeleton King
Zap
Tombstone Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Tombstone Ice Wizard Graveyard Skeleton King
The Log
Tombstone Graveyard Skeleton King
Earthquake
Tombstone Graveyard Skeleton King
Arrows
Tombstone Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Baby Dragon Ice Wizard Graveyard Skeleton King
Fireball
Tombstone Baby Dragon Ice Wizard Skeleton King
Poison
Tombstone Ice Wizard Graveyard Skeleton King
Lightning
Tombstone Baby Dragon Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Tornado Ice Wizard Baby Dragon Poison Skeleton King Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Tombstone Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Graveyard Baby Dragon Poison Ice Wizard
Tombstone
Tornado
Zap Baby Dragon Poison Ice Wizard Graveyard
Baby Dragon
Tornado Graveyard Zap Poison Ice Wizard
Poison
Graveyard Zap Tornado Baby Dragon
Ice Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Graveyard
Graveyard
Zap Baby Dragon Poison Skeleton King Tornado Ice Wizard
Skeleton King
Graveyard

Synergie w obronie 3 14

Zap
Tombstone Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard
Tombstone
Skeleton King Zap Baby Dragon Poison Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Zap Baby Dragon Poison Skeleton King
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Tombstone Tornado Skeleton King
Poison
Zap Tombstone Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Zap Tombstone Poison Skeleton King
Graveyard
Skeleton King
Tombstone Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Baby Dragon
Zap Tombstone Ice Wizard
Tornado Tombstone Ice Wizard
Tombstone Ice Wizard Skeleton King
Tombstone Tornado Poison
Tornado Zap Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Zap Tombstone Baby Dragon Poison Ice Wizard
Zap Baby Dragon Poison
Tombstone Tornado Ice Wizard Skeleton King
Tornado Ice Wizard
Poison Ice Wizard Zap Tombstone Tornado Baby Dragon Skeleton King
Zap Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard
Tombstone Zap Ice Wizard
Zap Tombstone Tornado Baby Dragon Poison Skeleton King
Tombstone Skeleton King
Tornado Zap
Tombstone Tornado Poison
Tombstone Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Poison Tombstone Ice Wizard
Tornado
Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone
Poison Zap Baby Dragon
Tombstone Zap
Zap Tornado
Tombstone
Poison Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tombstone Ice Wizard
Zap Tombstone Tornado Baby Dragon Poison
Tombstone
Tombstone
Zap Tornado Poison
Tombstone Skeleton King
Baby Dragon
Tombstone Zap Tornado Baby Dragon Poison Skeleton King
Poison Zap Baby Dragon Ice Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison
Poison Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Poison Zap Tornado
Tornado Poison
Poison Zap Tornado
Poison Zap Tornado Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Zap Baby Dragon Poison
Zap Tornado Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Tornado
Zap Baby Dragon Poison
Zap Tornado Poison Baby Dragon Ice Wizard
Poison Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Poison
Poison Zap Tornado Baby Dragon
Poison Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Zap Poison
Poison Zap
Zap Poison
Poison
Zap Tombstone
Poison Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Poison Baby Dragon
Zap Baby Dragon Poison Skeleton King
Zap Tornado Poison
Zap Tornado Baby Dragon Poison Skeleton King
Zap Tornado Poison
Poison Zap Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076