Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Zappies Giant Elixir Collector Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Goblin Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Giant Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Goblin Barrel Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball
Battle Ram Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Battle Ram Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Cannon Cart
Barbarian Barrel
Battle Ram Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Cannon Cart
The Log
Battle Ram Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Cannon Cart
Earthquake
Zappies Elixir Collector Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Battle Ram Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Cannon Cart
Fireball
Battle Ram Zappies Elixir Collector Goblin Barrel Skeleton Army Cannon Cart
Poison
Zappies Elixir Collector Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Elixir Collector Cannon Cart
Rocket
Elixir Collector Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Elixir Collector Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Battle Ram Zappies Giant Cannon Cart Elixir Collector Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Battle Ram Zappies

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Zappies Goblin Barrel Lightning
Zappies
Battle Ram Giant Goblin Barrel Cannon Cart
Giant
Goblin Barrel Lightning Zappies Cannon Cart
Elixir Collector
Goblin Barrel
Giant Battle Ram Zappies Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army
Goblin Barrel
Cannon Cart
Zappies Giant Goblin Barrel Lightning
Lightning
Giant Battle Ram Cannon Cart

Synergie w obronie 0 3

Battle Ram
Zappies
Skeleton Army Cannon Cart
Giant
Elixir Collector
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zappies Cannon Cart
Cannon Cart
Zappies Skeleton Army
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Zappies
Skeleton Army Zappies Cannon Cart
Skeleton Army Zappies Cannon Cart Lightning
Skeleton Army Zappies Cannon Cart
Lightning Skeleton Army
Skeleton Army Zappies Cannon Cart
Lightning Zappies
Lightning Cannon Cart
Zappies Skeleton Army
Skeleton Army Zappies Cannon Cart
Skeleton Army Zappies Cannon Cart
Zappies
Skeleton Army Zappies Cannon Cart Lightning
Skeleton Army Zappies Cannon Cart
Skeleton Army Zappies Cannon Cart
Skeleton Army Zappies Lightning
Zappies Skeleton Army Cannon Cart
Zappies Skeleton Army Cannon Cart
Zappies Cannon Cart
Zappies Cannon Cart
Skeleton Army Zappies Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zappies Cannon Cart
Cannon Cart Lightning
Zappies Skeleton Army Cannon Cart Lightning
Skeleton Army Lightning Zappies Cannon Cart
Zappies Skeleton Army Cannon Cart
Zappies
Skeleton Army Zappies Cannon Cart Lightning
Zappies Skeleton Army Cannon Cart
Lightning Zappies Skeleton Army Cannon Cart
Zappies Skeleton Army
Zappies Cannon Cart
Skeleton Army Lightning
Skeleton Army Cannon Cart Lightning Zappies
Zappies Skeleton Army Cannon Cart
Zappies Skeleton Army Cannon Cart Lightning
Zappies Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Lightning Cannon Cart
Cannon Cart Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Cannon Cart
Lightning
Lightning Cannon Cart
Lightning Cannon Cart
Lightning Cannon Cart
Lightning Cannon Cart
Lightning Cannon Cart
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Cannon Cart
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zappies
Lightning
Lightning
Lightning Zappies
Lightning
Lightning Zappies Skeleton Army Cannon Cart
Lightning Zappies
Lightning Cannon Cart
Lightning
Lightning
Cannon Cart
Zappies Lightning
Zappies Lightning
Lightning Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076