Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Hunter Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Healer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Goblin Drill Lava Hound
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Skeleton Army Goblin Drill Lava Hound
Zap
Archers Dart Goblin Skeleton Army Goblin Drill Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Skeleton Army Hunter Goblin Drill
The Log
Archers Dart Goblin Skeleton Army Hunter Goblin Drill
Earthquake
Archers Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Archers Dart Goblin Skeleton Army Goblin Drill Lava Hound
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Battle Healer Skeleton Army Hunter Goblin Drill Lava Hound
Fireball
Archers Dart Goblin Battle Healer Skeleton Army Hunter Goblin Drill Lava Hound
Poison
Archers Dart Goblin Battle Healer Skeleton Army Hunter Goblin Drill Lava Hound
Lightning
Battle Healer Hunter
Rocket
Battle Healer Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Skeleton Army Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Dart Goblin Skeleton Army Fireball Battle Healer Hunter Goblin Drill Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Dart Goblin Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Healer Lava Hound
Dart Goblin
Lava Hound Battle Healer Goblin Drill
Fireball
Goblin Drill Lava Hound
Battle Healer
Archers Dart Goblin Hunter
Skeleton Army
Lava Hound
Hunter
Battle Healer
Goblin Drill
Fireball Dart Goblin
Lava Hound
Dart Goblin Fireball Archers Skeleton Army

Synergie w obronie 0 12

Archers
Dart Goblin Battle Healer Skeleton Army Goblin Drill
Dart Goblin
Archers Battle Healer Skeleton Army Hunter Goblin Drill
Fireball
Battle Healer Goblin Drill
Battle Healer
Archers Dart Goblin Fireball Hunter
Skeleton Army
Archers Dart Goblin Goblin Drill
Hunter
Dart Goblin Battle Healer
Goblin Drill
Archers Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball
Skeleton Army Hunter Dart Goblin Battle Healer Goblin Drill
Skeleton Army Hunter Archers Dart Goblin Goblin Drill
Skeleton Army Hunter Dart Goblin Goblin Drill
Fireball Battle Healer Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Archers Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Hunter Archers Fireball
Dart Goblin Fireball Battle Healer
Hunter Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Archers Dart Goblin Battle Healer Hunter
Archers Dart Goblin Skeleton Army Fireball Hunter Goblin Drill
Hunter Archers Dart Goblin Fireball
Skeleton Army Hunter Goblin Drill Fireball Battle Healer
Fireball Skeleton Army Dart Goblin Hunter Goblin Drill
Skeleton Army Hunter Goblin Drill
Skeleton Army Fireball Hunter Goblin Drill
Fireball Skeleton Army Hunter Goblin Drill
Fireball Archers Dart Goblin Battle Healer Skeleton Army Hunter Goblin Drill
Hunter Goblin Drill Archers Dart Goblin Fireball Battle Healer
Dart Goblin Hunter Goblin Drill
Skeleton Army Archers Dart Goblin Fireball Battle Healer Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Fireball Battle Healer
Fireball Archers Battle Healer Hunter
Skeleton Army Battle Healer Hunter
Skeleton Army Hunter Fireball Battle Healer
Battle Healer Skeleton Army Hunter Goblin Drill
Fireball Archers Dart Goblin Hunter
Skeleton Army Archers Dart Goblin Fireball Battle Healer Hunter
Battle Healer Skeleton Army Hunter
Fireball Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army Goblin Drill
Dart Goblin Hunter
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Hunter
Archers Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Archers Dart Goblin Fireball Battle Healer Hunter Goblin Drill
Archers Dart Goblin Fireball Battle Healer Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Goblin Drill
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Goblin Drill
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball Dart Goblin Hunter
Archers Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Hunter
Fireball Dart Goblin
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Archers Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Hunter
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Hunter Goblin Drill
Dart Goblin Fireball
Fireball
Archers Dart Goblin Fireball Hunter
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Drill
Fireball Hunter
Fireball Dart Goblin Hunter
Fireball
Fireball Dart Goblin
Archers Dart Goblin Fireball Hunter
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Archers Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Fireball Archers Dart Goblin Hunter
Fireball
Fireball Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076