Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Giant Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Archers Musketeer Skeleton Army
Zap
Archers Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
The Log
Archers Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Archers Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Archers Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Archers Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Army Musketeer Dark Prince Giant Inferno Tower Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Giant Dark Prince
Arrows
Giant Archers Dark Prince Lightning
Musketeer
Giant Dark Prince
Giant
Arrows Musketeer Dark Prince Lightning Archers
Inferno Tower
Skeleton Army
Dark Prince
Giant Archers Arrows Musketeer Lightning
Lightning
Giant Arrows Dark Prince

Synergie w obronie 1 10

Archers
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Arrows
Inferno Tower Dark Prince Lightning
Musketeer
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Giant
Inferno Tower
Skeleton Army Archers Arrows Musketeer Dark Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Archers Musketeer
Dark Prince
Archers Arrows Musketeer Inferno Tower
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army Archers Musketeer Dark Prince Lightning
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Dark Prince
Lightning Arrows Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Army Archers Musketeer Dark Prince
Musketeer Inferno Tower Lightning Archers Arrows
Lightning Arrows Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Archers Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Archers Skeleton Army Arrows Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Inferno Tower Archers
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Dark Prince Lightning
Skeleton Army Arrows Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Lightning
Arrows Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Arrows Archers Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Arrows Archers Musketeer Dark Prince
Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Dark Prince Archers Arrows Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Inferno Tower Dark Prince
Archers Arrows Musketeer Lightning
Skeleton Army Musketeer Inferno Tower Dark Prince Lightning
Skeleton Army Dark Prince Lightning Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Arrows Archers Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Archers Musketeer Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Lightning Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Army Lightning Arrows Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Lightning Inferno Tower
Archers Musketeer Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Archers Musketeer Dark Prince Lightning
Arrows Archers Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Lightning Arrows
Lightning Arrows Musketeer Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Dark Prince
Lightning Archers Arrows Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Archers Arrows Musketeer Dark Prince
Lightning Arrows
Lightning Musketeer
Lightning Arrows
Musketeer Lightning
Lightning Arrows Musketeer
Arrows Dark Prince
Arrows Musketeer Lightning
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Archers Arrows Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Archers Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Lightning Archers Arrows Musketeer
Arrows
Lightning Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Lightning
Lightning Arrows
Musketeer Dark Prince
Musketeer Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076