Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Wall Breakers Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Zap
Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel Guards Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel Guards Electro Wizard
Fireball
Wall Breakers Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Royal Recruits Guards Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Guards Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Goblin Barrel Guards Poison Electro Wizard Archer Queen Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Recruits
Wall Breakers Electro Wizard
Wall Breakers
Arrows Royal Recruits Electro Wizard
Goblin Barrel
Arrows Guards
Guards
Goblin Barrel
Poison
Electro Wizard
Royal Recruits Wall Breakers
Archer Queen

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Royal Recruits
Wall Breakers
Goblin Barrel
Guards
Poison Electro Wizard Archer Queen
Poison
Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Guards Poison
Archer Queen
Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Guards Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Poison
Arrows Guards Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Poison
Arrows Royal Recruits Poison Electro Wizard
Royal Recruits Archer Queen
Guards Royal Recruits Electro Wizard
Guards Poison Electro Wizard Arrows Royal Recruits
Arrows Poison Electro Wizard
Royal Recruits Guards Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Guards Poison Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Poison Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Guards Electro Wizard
Arrows Poison Royal Recruits Guards Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Arrows Guards Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows
Royal Recruits Guards Electro Wizard
Royal Recruits Guards Electro Wizard
Royal Recruits Guards
Arrows Poison Electro Wizard
Royal Recruits Guards Electro Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Poison
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Arrows Guards Poison Electro Wizard Archer Queen
Royal Recruits Guards
Royal Recruits
Royal Recruits Guards Electro Wizard Poison Archer Queen
Arrows Poison Royal Recruits Electro Wizard Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Royal Recruits Guards
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Royal Recruits Guards Poison
Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Guards Poison Electro Wizard
Poison Arrows Royal Recruits Electro Wizard
Poison Arrows Archer Queen
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Royal Recruits Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Royal Recruits Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Guards Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Electro Wizard Royal Recruits Guards
Poison Arrows Electro Wizard Archer Queen
Arrows
Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Poison Archer Queen
Royal Recruits Archer Queen
Royal Recruits Guards Poison Electro Wizard Archer Queen
Poison Electro Wizard Archer Queen
Poison Royal Recruits Electro Wizard Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076