Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Royal Recruits Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Minion Horde Royal Recruits Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fireball Poison Electro Wizard Minion Horde Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Fireball Poison

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball
Minion Horde
Royal Recruits
Electro Wizard
Fireball
Arrows Electro Wizard
Wizard
Skeleton Army
Poison
Electro Wizard
Royal Recruits Fireball

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Fireball
Minion Horde
Royal Recruits
Skeleton Army
Fireball
Arrows Electro Wizard
Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Royal Recruits Wizard Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Royal Recruits Fireball Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Royal Recruits Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Royal Recruits Electro Wizard
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Fireball Skeleton Army Poison
Arrows Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Arrows Fireball Wizard Poison
Arrows Royal Recruits Fireball Poison Electro Wizard
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Royal Recruits Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Poison Electro Wizard Arrows Royal Recruits Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Poison Electro Wizard
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Royal Recruits Poison Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Minion Horde Wizard Arrows Royal Recruits Fireball Skeleton Army Poison Electro Wizard
Arrows Fireball Minion Horde Royal Recruits Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Wizard Poison Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Fireball Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Poison Electro Wizard Arrows Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Minion Horde Skeleton Army
Arrows Fireball Wizard Poison Minion Horde Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army
Minion Horde Royal Recruits Electro Wizard Fireball Skeleton Army Poison
Royal Recruits Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Arrows Fireball Poison Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde Fireball Wizard
Royal Recruits Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Fireball Poison
Arrows Poison Minion Horde Royal Recruits Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows Minion Horde Royal Recruits
Arrows Fireball Poison Electro Wizard
Arrows Minion Horde Fireball Poison
Arrows Royal Recruits Fireball Poison
Fireball Wizard Poison Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Wizard Poison Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Poison
Arrows Fireball Poison Wizard
Arrows Fireball Poison Wizard
Minion Horde Fireball Poison Electro Wizard
Poison Arrows Minion Horde Royal Recruits Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Poison Arrows Wizard
Poison Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Poison
Arrows Minion Horde Royal Recruits Fireball Wizard Poison
Arrows Fireball Poison
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard Poison Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard Poison
Minion Horde Fireball Poison
Arrows Fireball Wizard Poison
Arrows Minion Horde Royal Recruits Fireball Poison
Arrows Poison Fireball Wizard
Minion Horde
Arrows Fireball Poison Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard Poison
Fireball Poison Arrows
Poison Arrows Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball Wizard Poison
Minion Horde Fireball
Poison Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball Poison Electro Wizard
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard Poison
Minion Horde Electro Wizard Royal Recruits Fireball Skeleton Army
Fireball Poison Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Poison Minion Horde Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard Poison
Arrows Fireball Poison
Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Fireball Poison Electro Wizard
Fireball Poison Electro Wizard
Poison Royal Recruits Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076