Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Furnace Witch Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Wall Breakers Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Wall Breakers Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Recruits Furnace Wall Breakers Skeleton Army Witch
Zap
Furnace Wall Breakers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Royal Recruits Furnace Wall Breakers Skeleton Army Witch Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Royal Recruits Furnace Wall Breakers Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Recruits Furnace Wall Breakers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Wall Breakers Skeleton Army Witch Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Furnace Wall Breakers Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Royal Recruits Furnace Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Furnace Witch Magic Archer
Rocket
Furnace Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Rocket Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rocket Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Skeleton Army Furnace Magic Archer Witch Rocket Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Skeleton Army Furnace Magic Archer

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Furnace Wall Breakers Magic Archer
Furnace
Royal Recruits Giant Skeleton
Rocket
Wall Breakers
Royal Recruits
Skeleton Army
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Furnace Witch Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Royal Recruits
Skeleton Army
Furnace
Skeleton Army Magic Archer
Rocket
Wall Breakers
Skeleton Army
Royal Recruits Furnace Giant Skeleton Magic Archer
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Magic Archer
Magic Archer
Furnace Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Royal Recruits Magic Archer
Skeleton Army Royal Recruits Furnace Witch
Furnace Rocket Skeleton Army Witch Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Skeleton Army Witch Furnace
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Furnace Magic Archer
Furnace Rocket Witch Magic Archer
Rocket Royal Recruits Giant Skeleton Magic Archer
Witch Royal Recruits Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Royal Recruits Furnace Giant Skeleton Magic Archer
Furnace Witch Magic Archer
Royal Recruits Furnace Skeleton Army Rocket Witch Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Royal Recruits Furnace Witch Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Furnace
Rocket Skeleton Army Royal Recruits Furnace
Royal Recruits Furnace Skeleton Army Witch
Royal Recruits Furnace Skeleton Army Witch Magic Archer
Furnace Witch Royal Recruits Giant Skeleton Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Furnace Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Furnace Witch Giant Skeleton
Rocket Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton Furnace Rocket Witch
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Skeleton Army Witch
Furnace Rocket Witch Magic Archer
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Furnace Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Rocket Giant Skeleton Skeleton Army Witch Magic Archer
Royal Recruits Witch Skeleton Army
Royal Recruits Witch Giant Skeleton
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Witch
Royal Recruits Furnace Skeleton Army Witch Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Witch Furnace Rocket Giant Skeleton Magic Archer
Royal Recruits Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Rocket Giant Skeleton
Magic Archer
Rocket Giant Skeleton Magic Archer
Royal Recruits Rocket Giant Skeleton
Rocket Furnace Magic Archer
Furnace Rocket Witch Magic Archer
Furnace Witch Magic Archer
Magic Archer
Rocket
Rocket Royal Recruits Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Furnace Magic Archer
Rocket Furnace Witch Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Furnace Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer
Rocket Giant Skeleton Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket Royal Recruits
Furnace Witch Magic Archer
Witch
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Rocket Magic Archer
Furnace Witch Magic Archer
Rocket Witch
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Giant Skeleton
Rocket Magic Archer
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Witch Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Giant Skeleton
Royal Recruits
Royal Recruits Rocket Witch Giant Skeleton Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer
Royal Recruits Rocket Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076