Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mirror Void Princess Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Baby Dragon Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Royal Recruits Royal Hogs Baby Dragon Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Minion Horde Royal Hogs
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Royal Hogs
The Log
Barbarians Royal Recruits Royal Hogs
Earthquake
Barbarians Royal Hogs
Arrows
Minion Horde Royal Recruits Royal Hogs
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Royal Hogs Baby Dragon
Fireball
Barbarians Minion Horde Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Royal Hogs
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Barbarians Minion Horde Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rocket Baby Dragon Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Baby Dragon Barbarians Minion Horde Royal Hogs Rocket Royal Recruits Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Baby Dragon Barbarians Minion Horde Royal Hogs

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Mega Knight
Royal Recruits
Royal Hogs
Royal Hogs
Royal Recruits Mega Knight
Rocket
Electro Giant
Baby Dragon
Electro Giant Mega Knight
Electro Giant
Rocket Baby Dragon
Mega Knight
Minion Horde Royal Hogs Baby Dragon

Synergie w obronie 0 2

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Royal Recruits
Royal Hogs
Rocket
Baby Dragon
Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Mega Knight
Barbarians Minion Horde Rocket Mega Knight Royal Recruits
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Rocket Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Rocket Barbarians Royal Recruits Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Barbarians Minion Horde Royal Recruits
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Mega Knight
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Mega Knight Rocket
Rocket Mega Knight Barbarians Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon
Barbarians Royal Recruits Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Rocket Royal Recruits Electro Giant Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Royal Recruits
Mega Knight Barbarians Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon
Baby Dragon Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Barbarians Minion Horde Baby Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Mega Knight Electro Giant
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Mega Knight Minion Horde Rocket
Royal Recruits Rocket Mega Knight Barbarians Minion Horde
Barbarians Royal Recruits Minion Horde Mega Knight
Rocket Electro Giant Minion Horde Baby Dragon
Royal Recruits Rocket Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Rocket Mega Knight Barbarians Baby Dragon
Royal Recruits Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde Royal Recruits
Royal Recruits Rocket Mega Knight Barbarians Electro Giant
Barbarians Royal Recruits Rocket Mega Knight Minion Horde
Royal Recruits Barbarians Minion Horde Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Electro Giant Minion Horde Rocket Baby Dragon
Mega Knight Barbarians Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Royal Recruits Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Royal Recruits Rocket
Rocket Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Electro Giant Minion Horde Rocket Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Minion Horde
Rocket Minion Horde Royal Recruits
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Royal Recruits Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Rocket Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Barbarians Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon
Electro Giant Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Electro Giant
Rocket Minion Horde Electro Giant
Minion Horde
Minion Horde Rocket Mega Knight
Rocket Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Rocket
Minion Horde Barbarians Royal Recruits Rocket
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Rocket Electro Giant
Minion Horde Royal Recruits Mega Knight
Electro Giant Minion Horde Royal Recruits Rocket Baby Dragon
Rocket
Royal Recruits Rocket Baby Dragon Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076