Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Battle Ram Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Battle Ram Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Battle Ram Balloon
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram Balloon
Zap
Battle Ram Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Battle Ram Wizard
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Battle Ram
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Recruits Battle Ram Wizard Balloon
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Wizard Balloon
Poison
Royal Recruits Wizard Balloon
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Wizard Balloon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Battle Ram Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Battle Ram Freeze Wizard Balloon Elite Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Battle Ram Freeze

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mirror Balloon Battle Ram Freeze
Elite Barbarians
Arrows Battle Ram Wizard
Royal Recruits
Battle Ram
Battle Ram
Arrows Elite Barbarians Royal Recruits Mirror Freeze
Wizard
Elite Barbarians Balloon
Mirror
Arrows Battle Ram Freeze Balloon
Freeze
Balloon Arrows Battle Ram Mirror
Balloon
Arrows Freeze Wizard Mirror

Synergie w obronie 1 2

Arrows
Mirror
Elite Barbarians
Wizard
Royal Recruits
Battle Ram
Wizard
Elite Barbarians Freeze
Mirror
Arrows
Freeze
Wizard
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Freeze
Elite Barbarians Royal Recruits
Arrows Elite Barbarians Royal Recruits
Arrows Freeze
Arrows Wizard Freeze
Arrows Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits
Arrows Royal Recruits Wizard Freeze
Arrows Wizard
Royal Recruits Elite Barbarians Wizard Freeze
Wizard Arrows Royal Recruits Freeze
Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Freeze
Wizard Arrows Elite Barbarians Royal Recruits
Arrows Elite Barbarians Royal Recruits Wizard
Arrows Wizard Freeze Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Arrows Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Wizard
Royal Recruits Elite Barbarians
Royal Recruits Elite Barbarians
Royal Recruits Elite Barbarians
Arrows Wizard Freeze
Royal Recruits Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Freeze Elite Barbarians
Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits Wizard
Royal Recruits Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Freeze
Arrows Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits Freeze
Wizard Arrows
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows Royal Recruits Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows Freeze
Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Royal Recruits Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Royal Recruits
Arrows Freeze Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard
Wizard Freeze
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard
Royal Recruits Freeze
Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Freeze
Royal Recruits Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076