Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon Goblin Giant Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon Goblin Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Goblin Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Goblin Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Guards Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Guards Electro Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Guards Dark Prince Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Guards Dark Prince
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Guards Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Guards Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Electro Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Guards Electro Dragon
Lightning
Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Guards Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Guards Dark Prince Electro Dragon Ram Rider Lightning Goblin Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Guards Dark Prince Electro Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Recruits Dark Prince Goblin Giant
Royal Recruits
Goblin Gang Electro Dragon Ram Rider
Guards
Ram Rider
Dark Prince
Goblin Gang Lightning Goblin Giant Ram Rider
Electro Dragon
Royal Recruits Goblin Giant
Lightning
Ram Rider Dark Prince Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon Lightning
Ram Rider
Lightning Royal Recruits Guards Dark Prince

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Royal Recruits Guards Dark Prince
Royal Recruits
Goblin Gang
Guards
Goblin Gang Electro Dragon
Dark Prince
Goblin Gang Electro Dragon
Electro Dragon
Guards Dark Prince
Lightning
Goblin Giant
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Royal Recruits Electro Dragon Goblin Giant Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon Lightning
Royal Recruits Goblin Gang Guards Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Lightning Royal Recruits Dark Prince
Goblin Gang Guards Dark Prince Electro Dragon
Lightning Ram Rider Goblin Gang Electro Dragon
Lightning Royal Recruits Electro Dragon Goblin Giant Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Guards Royal Recruits Dark Prince
Goblin Gang Guards Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon Goblin Giant Ram Rider
Goblin Gang Electro Dragon Ram Rider
Royal Recruits Goblin Gang Guards Dark Prince Electro Dragon Lightning Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Guards Dark Prince Electro Dragon
Royal Recruits Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Lightning Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Guards Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Royal Recruits Guards Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Royal Recruits Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Guards Electro Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Guards Dark Prince
Goblin Gang Electro Dragon Lightning
Goblin Gang Royal Recruits Guards Dark Prince Electro Dragon Lightning Goblin Giant Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Guards Dark Prince Lightning Goblin Giant Ram Rider
Royal Recruits Goblin Gang Guards Dark Prince Goblin Giant Ram Rider
Goblin Gang Electro Dragon Goblin Giant Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Guards Dark Prince Lightning Goblin Giant Ram Rider
Royal Recruits Dark Prince Goblin Giant
Royal Recruits Electro Dragon Lightning Dark Prince
Royal Recruits Goblin Gang Guards Goblin Giant
Royal Recruits Guards Dark Prince Electro Dragon
Royal Recruits Lightning Guards Dark Prince Goblin Giant
Royal Recruits Dark Prince Lightning Goblin Gang Guards Goblin Giant Ram Rider
Royal Recruits Electro Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Guards Electro Dragon Dark Prince Lightning Goblin Giant
Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Royal Recruits Guards Electro Dragon
Electro Dragon Ram Rider
Lightning Electro Dragon Goblin Giant
Lightning Royal Recruits Guards Dark Prince
Dark Prince
Electro Dragon Goblin Giant Ram Rider
Electro Dragon Lightning Ram Rider
Electro Dragon Lightning Ram Rider
Lightning Goblin Gang Guards Electro Dragon
Lightning Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Royal Recruits Electro Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Royal Recruits Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Ram Rider
Lightning Electro Dragon Ram Rider
Lightning
Lightning Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Guards
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Goblin Gang Royal Recruits Guards Dark Prince Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Ram Rider
Lightning Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning
Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Royal Recruits Guards Lightning
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Royal Recruits Dark Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076