Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Miner Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Recruits Royal Hogs Guards Miner
Giant Snowball
Minions Royal Recruits Royal Hogs Guards Miner
Zap
Minions Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Royal Hogs Guards
The Log
Royal Recruits Royal Hogs Guards
Earthquake
Royal Hogs Guards
Arrows
Minions Royal Recruits Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Knight Minions Royal Recruits Royal Hogs Guards Miner
Fireball
Minions Royal Hogs
Poison
Minions Royal Recruits Royal Hogs Guards
Lightning
Knight Monk
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Rage Guards Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Minions Guards Miner Royal Hogs Monk Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Minions Guards

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Royal Hogs Miner
Minions
Knight Rage Miner Royal Recruits Royal Hogs
Royal Recruits
Minions Royal Hogs
Royal Hogs
Knight Minions Royal Recruits Guards Monk
Rage
Minions
Guards
Miner Royal Hogs
Miner
Minions Guards Knight
Monk
Royal Hogs

Synergie w obronie 1 1

Knight
Minions
Minions
Knight Royal Recruits
Royal Recruits
Minions
Royal Hogs
Rage
Guards
Miner
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Royal Recruits
Knight Minions Royal Recruits Monk
Knight Minions Royal Recruits
Royal Recruits Knight Minions Guards Monk
Royal Recruits Monk
Minions Guards
Minions
Royal Recruits Monk
Minions Royal Recruits
Knight Guards Royal Recruits Miner
Minions Guards Knight Royal Recruits
Minions
Royal Recruits Knight Minions Guards
Minions Royal Recruits Guards
Royal Recruits Knight
Monk Royal Recruits
Knight Minions Royal Recruits
Knight Minions Royal Recruits Guards
Knight Minions Royal Recruits Guards
Royal Recruits
Royal Recruits Knight Minions Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Guards
Knight Miner Monk
Royal Recruits Guards Knight Minions
Royal Recruits Guards Knight Monk
Royal Recruits Knight Guards
Minions Monk
Royal Recruits Guards Knight Minions
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Knight Minions Monk
Royal Recruits Guards
Knight Minions Royal Recruits Guards
Royal Recruits Monk Guards
Royal Recruits Knight Guards
Royal Recruits
Royal Recruits Guards Knight Minions Monk
Minions Royal Recruits

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Recruits Guards Monk
Monk Miner
Miner
Knight Royal Recruits Guards
Minions Monk
Miner Monk
Minions Guards
Miner Monk Knight Royal Recruits
Monk
Knight Miner
Minions Monk
Royal Recruits
Monk
Minions
Monk
Miner Monk
Minions Monk
Monk
Royal Recruits Monk
Miner Monk
Miner Monk
Miner
Minions Guards
Miner
Monk
Monk
Minions Royal Recruits Guards
Monk
Miner Knight
Monk
Royal Recruits
Minions Royal Recruits Guards
Royal Recruits Miner Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076