Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Hog Rider
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Firecracker Flying Machine Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Void Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Electro Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Void Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Void Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Royal Recruits
Firecracker Flying Machine Hog Rider Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Hog Rider
Hog Rider
Arrows Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine Void Electro Wizard
Void
Arrows Hog Rider
Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Void Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
Royal Recruits
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Firecracker
Flying Machine
Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
Void
Arrows
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Flying Machine Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Void Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Flying Machine Void
Arrows Royal Recruits Flying Machine Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Void Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Royal Recruits Arrows Void Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
Arrows Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Void
Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Void Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine Void
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Void Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Void Electro Wizard
Firecracker Void Arrows Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard
Void Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Void
Arrows Firecracker Flying Machine Void
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Void Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine Void
Void
Arrows Void
Void
Arrows Royal Recruits Flying Machine Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void Flying Machine Electro Wizard
Void Arrows Flying Machine
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Void Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Flying Machine Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Royal Recruits Flying Machine Void
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Arrows
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine
Void Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Void Electro Wizard
Void Firecracker Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076