Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Battle Ram Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Battle Ram Bandit
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Battle Ram Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Cage Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Ram Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Goblin Cage Battle Ram Poison Electro Wizard Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Bandit Goblin Cage Battle Ram

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Goblin Cage Battle Ram Bandit Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Battle Ram Bandit Electro Wizard
Goblin Cage
Firecracker Battle Ram Bandit
Battle Ram
Poison Bandit Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Electro Wizard
Poison
Battle Ram Mega Knight
Bandit
Battle Ram Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Recruits Battle Ram Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Poison Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Royal Recruits Goblin Cage Bandit Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Goblin Cage
Firecracker Poison Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Poison
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Firecracker Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Goblin Cage Poison Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Poison Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Royal Recruits Bandit Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Poison Mega Knight
Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Goblin Cage Poison
Royal Recruits Goblin Cage Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Goblin Cage
Firecracker Royal Recruits Bandit Electro Wizard Mega Knight
Poison Electro Wizard Firecracker Royal Recruits Bandit Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Mega Knight Bandit Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Poison Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Bandit Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Goblin Cage Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Poison Electro Wizard
Goblin Cage Mega Knight Firecracker Royal Recruits Bandit Electro Wizard
Goblin Cage Poison Firecracker Royal Recruits Bandit Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Goblin Cage Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Poison Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Goblin Cage Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Royal Recruits Bandit Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Goblin Cage Bandit Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Bandit Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Bandit Electro Wizard
Mega Knight Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Firecracker Poison Bandit
Royal Recruits Goblin Cage
Mega Knight Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Mega Knight Goblin Cage Poison Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Goblin Cage Bandit
Royal Recruits Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard Firecracker Goblin Cage Poison
Poison Mega Knight Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Royal Recruits Bandit
Firecracker Poison Bandit Electro Wizard
Poison Bandit
Firecracker Royal Recruits Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker Bandit
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Royal Recruits Bandit Electro Wizard
Poison Firecracker
Poison Firecracker Bandit
Firecracker Poison Bandit
Firecracker Poison
Firecracker Poison Bandit
Firecracker Royal Recruits Poison Bandit Mega Knight
Poison
Firecracker Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Royal Recruits Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Firecracker Poison Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Mega Knight
Poison Firecracker Bandit
Poison Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison
Poison Bandit Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Poison
Electro Wizard Royal Recruits Bandit
Poison Firecracker Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Royal Recruits Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076