Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Mighty Miner
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs Mighty Miner
Zap
Firecracker Flying Machine Zappies Royal Hogs Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Zappies Royal Hogs
The Log
Firecracker Royal Recruits Zappies Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Zappies Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs
Fireball
Firecracker Flying Machine Zappies Royal Hogs Mighty Miner
Poison
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs
Lightning
Mighty Miner
Rocket
Royal Hogs Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Zappies Mighty Miner Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Royal Hogs Mighty Miner
Firecracker
Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs
Royal Recruits
Firecracker Flying Machine Zappies Royal Hogs
Fireball
Arrows Royal Hogs
Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Zappies Royal Hogs
Zappies
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Fireball
Firecracker
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits
Firecracker
Fireball
Arrows Zappies
Flying Machine
Firecracker Zappies
Zappies
Firecracker Fireball Flying Machine
Royal Hogs
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Firecracker Zappies
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball Firecracker Flying Machine Zappies
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Zappies
Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine
Zappies Mighty Miner Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Zappies
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Zappies
Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Arrows Firecracker Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Fireball Zappies
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Zappies
Arrows Fireball Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Zappies
Fireball Arrows Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Fireball Zappies
Royal Recruits Zappies Mighty Miner
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Zappies
Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies
Mighty Miner Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Firecracker Fireball Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits Arrows Fireball
Royal Recruits Fireball Zappies
Royal Recruits Firecracker Fireball Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies Firecracker Fireball Flying Machine Mighty Miner
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies Mighty Miner
Arrows Fireball
Zappies Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Fireball Firecracker Flying Machine
Arrows Fireball Firecracker Flying Machine
Fireball
Firecracker Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Zappies
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Zappies
Mighty Miner
Arrows Firecracker Fireball
Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Arrows Firecracker Flying Machine Zappies
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies
Firecracker Fireball Flying Machine Zappies
Firecracker Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076