Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Recruits Goblin Giant Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Royal Recruits Fisherman
Giant Snowball
Bomber Minions Royal Recruits Fisherman Little Prince
Zap
Bomber Minions Goblin Giant Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Royal Recruits Little Prince
The Log
Bomber Royal Recruits Fisherman Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Bomber Minions Royal Recruits Fisherman Little Prince
Fireball
Bomber Minions Fisherman Little Prince
Poison
Bomber Minions Royal Recruits Fisherman Little Prince
Lightning
Fisherman Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Minions Fisherman Little Prince Goblin Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Arrows Minions

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Royal Recruits Goblin Giant
Arrows
Goblin Giant
Minions
Rage Bomber Royal Recruits Goblin Giant Fisherman
Royal Recruits
Bomber Minions
Rage
Minions Goblin Giant
Goblin Giant
Bomber Arrows Minions Rage Fisherman Little Prince
Fisherman
Minions Goblin Giant
Little Prince
Goblin Giant

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Royal Recruits Fisherman
Arrows
Little Prince
Minions
Royal Recruits Goblin Giant Fisherman
Royal Recruits
Bomber Minions
Rage
Goblin Giant
Minions
Fisherman
Bomber Minions
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Royal Recruits Goblin Giant
Bomber Minions Royal Recruits Fisherman
Fisherman Bomber Minions Royal Recruits
Royal Recruits Bomber Minions Fisherman
Bomber Arrows Royal Recruits
Arrows Bomber Minions
Minions Arrows Little Prince
Arrows Royal Recruits Goblin Giant
Minions Royal Recruits Fisherman
Bomber Royal Recruits Fisherman Little Prince
Minions Bomber Arrows Royal Recruits Goblin Giant Fisherman
Arrows Minions
Royal Recruits Bomber Minions
Bomber Arrows Minions Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Fisherman
Bomber Arrows Minions Royal Recruits Fisherman
Arrows Bomber Minions Royal Recruits Fisherman Little Prince
Arrows Bomber Minions Royal Recruits Fisherman Little Prince
Royal Recruits Fisherman
Bomber Royal Recruits Arrows Minions Goblin Giant Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fisherman
Bomber Arrows Fisherman
Royal Recruits Minions Goblin Giant Fisherman
Royal Recruits Goblin Giant Fisherman
Royal Recruits Goblin Giant Fisherman
Arrows Minions Goblin Giant
Royal Recruits Minions Goblin Giant
Royal Recruits Goblin Giant Fisherman
Royal Recruits Minions
Royal Recruits Goblin Giant
Minions Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Goblin Giant
Royal Recruits Goblin Giant
Royal Recruits Bomber
Royal Recruits Bomber Minions Goblin Giant Fisherman Little Prince
Arrows Minions Bomber Royal Recruits

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows Fisherman
Arrows Goblin Giant
Arrows Royal Recruits
Bomber Arrows
Arrows Minions Goblin Giant
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Fisherman
Minions Fisherman
Arrows Royal Recruits Fisherman
Arrows
Fisherman
Arrows Minions Fisherman
Arrows Fisherman
Bomber Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Bomber Minions Fisherman
Bomber Arrows Fisherman
Bomber Arrows Little Prince
Minions
Arrows
Fisherman
Arrows Royal Recruits
Arrows Bomber Little Prince
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Little Prince
Minions
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Minions Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows Bomber
Arrows
Royal Recruits
Minions Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076