Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Dragon Bowler Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton King
Giant Snowball
Royal Hogs Witch Electro Dragon Skeleton King
Zap
Royal Hogs Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Valkyrie Royal Hogs Witch Skeleton King
The Log
Royal Hogs Witch Skeleton King
Earthquake
Royal Hogs Witch Skeleton King
Arrows
Royal Hogs Witch Skeleton King
Royal Delivery
Valkyrie Royal Hogs Witch Electro Dragon Bowler Skeleton King
Fireball
Royal Hogs Witch Electro Dragon Bowler Skeleton King
Poison
Royal Hogs Witch Electro Dragon Skeleton King
Lightning
Valkyrie Witch Electro Dragon Bowler Skeleton King
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Witch Electro Dragon Bowler Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Electro Dragon Bowler Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Valkyrie Skeleton King Royal Hogs Witch Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Fireball Valkyrie Skeleton King

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Royal Hogs Skeleton King
Valkyrie
Royal Hogs Witch Electro Dragon
Royal Hogs
Fireball Valkyrie Bowler
Rage
Witch Electro Dragon
Witch
Rage Valkyrie Bowler Skeleton King
Electro Dragon
Valkyrie Rage Bowler
Bowler
Royal Hogs Witch Electro Dragon
Skeleton King
Fireball Witch

Synergie w obronie 0 7

Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Fireball Witch Electro Dragon Bowler
Royal Hogs
Rage
Witch
Valkyrie Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Valkyrie Witch Bowler
Bowler
Valkyrie Witch Electro Dragon
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch Bowler Valkyrie Electro Dragon
Witch Valkyrie Electro Dragon Bowler Skeleton King
Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Bowler Valkyrie Electro Dragon
Fireball Witch Electro Dragon
Bowler Fireball Valkyrie Electro Dragon
Witch Skeleton King
Valkyrie Bowler
Valkyrie Witch Fireball Electro Dragon Bowler Skeleton King
Fireball Witch Electro Dragon
Bowler Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon
Fireball Valkyrie Bowler Witch Electro Dragon Skeleton King
Skeleton King
Fireball Bowler
Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon Bowler
Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon Bowler
Valkyrie Witch Fireball Electro Dragon Bowler
Valkyrie Bowler Fireball Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Bowler
Fireball Valkyrie Electro Dragon Bowler
Valkyrie Witch Electro Dragon Bowler
Valkyrie Bowler Fireball
Valkyrie Witch Bowler
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie
Electro Dragon Fireball Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch Electro Dragon Bowler
Fireball Valkyrie Bowler
Bowler Fireball Valkyrie Witch Skeleton King
Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon Bowler
Witch Electro Dragon Fireball Valkyrie Bowler Skeleton King
Valkyrie Bowler Fireball Witch Electro Dragon Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Witch Electro Dragon
Witch Bowler
Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Valkyrie Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon
Fireball Bowler
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Witch Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball
Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon Bowler
Witch
Fireball Witch Electro Dragon Bowler
Fireball Witch Electro Dragon Bowler
Fireball
Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Witch
Fireball Bowler
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Bowler
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon Bowler Skeleton King
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Witch Bowler Skeleton King
Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Witch Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076