Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Tesla Elixir Golem Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Elixir Golem Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Bomber Archers Minions Barbarians Royal Hogs
Zap
Bomber Archers Minions Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Bomber Archers Tesla Barbarians Elixir Golem Royal Hogs
The Log
Bomber Archers Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Prince
Earthquake
Bomber Archers Tesla Barbarians Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Bomber Archers Minions Royal Hogs
Royal Delivery
Bomber Archers Minions Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Prince
Fireball
Bomber Archers Minions Tesla Barbarians Elixir Golem Royal Hogs
Poison
Bomber Archers Minions Barbarians Elixir Golem Royal Hogs
Lightning
Tesla Prince
Rocket
Barbarians Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Minions Elixir Golem Tesla Barbarians Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Minions Elixir Golem

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Elixir Golem Royal Hogs Prince
Archers
Elixir Golem Royal Hogs Prince
Minions
Bomber Elixir Golem Royal Hogs Prince
Tesla
Barbarians
Elixir Golem
Bomber Archers Minions
Royal Hogs
Bomber Archers Minions
Prince
Bomber Archers Minions

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Tesla
Archers
Minions Tesla
Minions
Archers Tesla Prince
Tesla
Bomber Archers Minions Prince
Barbarians
Elixir Golem
Royal Hogs
Prince
Minions Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Tesla
Barbarians Bomber Minions Tesla Prince
Tesla Barbarians Prince Bomber Archers Minions
Tesla Barbarians Prince Bomber Minions
Bomber Barbarians Prince
Bomber Archers Minions Tesla
Minions Tesla Archers
Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Minions Prince
Bomber Archers Tesla Barbarians Prince
Archers Minions Barbarians Bomber Tesla
Minions Tesla Archers
Tesla Barbarians Prince Bomber Minions
Bomber Minions Tesla Barbarians Prince
Barbarians Tesla Prince
Barbarians Tesla Prince
Tesla Barbarians Bomber Minions Prince
Tesla Bomber Archers Minions Barbarians Prince
Bomber Archers Minions Tesla Barbarians
Barbarians Tesla Prince
Bomber Archers Minions Tesla Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Tesla Prince
Bomber Archers Tesla Prince
Barbarians Minions Prince
Prince Tesla Barbarians
Barbarians Tesla Prince
Archers Minions Tesla
Prince Archers Minions Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Prince
Minions Barbarians Prince
Tesla Barbarians
Minions Tesla Barbarians Prince
Barbarians Prince
Barbarians Prince Tesla
Bomber Archers Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Bomber Archers Minions Prince
Minions Bomber Archers Tesla Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarians Prince
Bomber
Minions
Bomber Archers
Minions Prince
Prince
Archers
Minions
Prince
Bomber
Bomber Minions
Bomber Archers Prince
Bomber
Minions Prince
Prince
Barbarians
Bomber
Prince
Archers
Minions
Bomber
Prince
Archers Minions Barbarians Prince
Archers
Prince
Bomber
Prince
Minions
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076