Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Earthquake Void Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Little Prince
The Log
Elixir Golem Little Prince
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Elixir Golem Little Prince
Fireball
Elixir Golem Little Prince
Poison
Elixir Golem Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Earthquake Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Elixir Golem Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Royal Delivery Earthquake Elixir Golem Void Little Prince Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Royal Delivery Earthquake

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Earthquake Elixir Golem
Royal Delivery
Earthquake
Elixir Golem Arrows The Log
Elixir Golem
Earthquake Poison Arrows The Log
Void
Arrows Poison
Poison
Elixir Golem Void The Log
The Log
Earthquake Elixir Golem Poison Little Prince
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Royal Delivery Void Little Prince
Royal Delivery
Arrows Earthquake The Log Little Prince
Earthquake
Royal Delivery The Log
Elixir Golem
Void
Arrows Poison
Poison
Void The Log
The Log
Royal Delivery Earthquake Poison Little Prince
Little Prince
Arrows Royal Delivery The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Void The Log
Royal Delivery The Log
Royal Delivery Void
Arrows Royal Delivery Earthquake Poison The Log
Arrows Royal Delivery The Log Earthquake
Arrows Royal Delivery Void Poison Little Prince
Earthquake Arrows Void Poison The Log
Royal Delivery Little Prince
Poison Arrows Royal Delivery Earthquake The Log
Arrows Royal Delivery Poison
Royal Delivery Earthquake The Log
Arrows Royal Delivery Earthquake Poison The Log
Royal Delivery The Log
Arrows Royal Delivery Poison
Arrows Royal Delivery The Log Little Prince
Arrows Royal Delivery Earthquake Poison The Log Little Prince
Arrows Royal Delivery Earthquake Poison The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Void
Royal Delivery Void Poison Arrows The Log
Royal Delivery The Log
Royal Delivery The Log
Royal Delivery
Arrows Royal Delivery Poison
Royal Delivery Void
Royal Delivery
Royal Delivery Void Poison The Log
Royal Delivery
Arrows Royal Delivery Void Poison The Log
Royal Delivery
Royal Delivery Poison The Log Little Prince
Arrows Poison Royal Delivery Earthquake The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Poison Arrows The Log
Arrows Void Poison The Log
Earthquake Arrows Void Poison The Log
Earthquake Arrows Void Poison The Log
Poison Arrows Earthquake The Log
Arrows Poison
Arrows Earthquake Poison The Log
Arrows Earthquake Poison The Log
Arrows Void Poison The Log
Void Poison
Void Poison Arrows Earthquake The Log
Void Poison Arrows
Earthquake Poison Void The Log
Earthquake Arrows Void Poison
Earthquake Arrows Poison The Log
Earthquake Arrows Poison The Log
Earthquake Arrows Poison The Log
Arrows Earthquake Poison
Void Arrows Earthquake Poison The Log
Arrows Earthquake Poison The Log Little Prince
Earthquake Void Poison The Log
Arrows Void Poison
Void The Log
Earthquake Arrows Void Poison The Log
Arrows Earthquake Poison The Log Little Prince
Arrows Void Poison The Log Earthquake
Void Arrows Poison The Log
Void Poison Arrows The Log
Poison Arrows Little Prince
Void Poison
Void
Void Poison Arrows Earthquake The Log
Void Arrows Poison
Arrows Earthquake Poison The Log
Earthquake Void
Poison Arrows
Arrows The Log
Void Poison
Arrows The Log Earthquake Poison
Void Arrows Poison
Poison The Log
Void Poison
Void Poison The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076