Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Royal Ghost Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Balloon Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Balloon
Giant Snowball
Skeletons Guards Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Guards Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Guards Ice Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Guards Lumberjack
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Guards Balloon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Guards Balloon Ice Wizard
Lightning
Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Guards Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Guards Tornado Ice Wizard Lumberjack Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Guards Tornado

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Balloon Guards Lumberjack
Rocket
Tornado
Guards
Ice Spirit Lumberjack
Tornado
Rocket Balloon Ice Wizard
Balloon
Ice Spirit Lumberjack Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Guards Ice Wizard

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Ice Spirit Tornado Ice Wizard Lumberjack
Ice Spirit
Skeletons Rocket Guards Tornado Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Tornado Ice Spirit
Guards
Ice Spirit Ice Wizard Lumberjack
Tornado
Rocket Ice Wizard Skeletons Ice Spirit
Balloon
Ice Wizard
Tornado Skeletons Ice Spirit Guards Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Guards Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Ice Wizard
Rocket Tornado Lumberjack Skeletons Ice Wizard
Lumberjack Skeletons Guards Ice Wizard
Rocket Tornado Lumberjack
Tornado Skeletons Guards Ice Wizard Lumberjack
Rocket Tornado Ice Spirit Ice Wizard
Rocket
Skeletons Tornado Ice Wizard Lumberjack
Guards Tornado Skeletons Ice Spirit Ice Wizard Lumberjack
Guards Ice Wizard Skeletons Tornado Lumberjack
Tornado Ice Wizard
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Rocket Guards Ice Wizard
Rocket Ice Spirit Guards Tornado Lumberjack
Lumberjack
Rocket Tornado Ice Spirit Lumberjack
Skeletons Tornado Lumberjack
Ice Spirit Guards Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Ice Spirit Guards Ice Wizard Lumberjack
Tornado Lumberjack
Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Skeletons
Rocket Lumberjack
Guards Lumberjack Skeletons Ice Spirit Rocket
Rocket Guards Lumberjack Tornado
Skeletons Guards Lumberjack
Rocket Skeletons Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Rocket Guards Skeletons Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Rocket Skeletons Ice Spirit Tornado
Skeletons Guards
Guards Lumberjack
Rocket Guards Tornado
Rocket Skeletons Guards Lumberjack
Guards Skeletons Ice Spirit Rocket Tornado Lumberjack
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Guards
Tornado Ice Wizard
Rocket
Rocket Guards
Rocket
Ice Spirit Rocket Tornado Ice Wizard
Tornado
Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Tornado
Rocket Guards Tornado Lumberjack
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Tornado Ice Spirit Ice Wizard
Tornado Ice Wizard
Tornado
Rocket Tornado
Tornado Ice Wizard
Rocket Ice Spirit Guards
Rocket
Rocket Ice Spirit
Rocket
Ice Spirit Rocket Guards
Rocket Tornado Ice Wizard
Rocket Lumberjack
Rocket Tornado
Ice Spirit Rocket Guards Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076