Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Battle Ram Giant Witch Electro Dragon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Ram Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Witch Electro Dragon
Zap
Battle Ram Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army Witch Royal Ghost
The Log
Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army Witch
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army Witch Electro Dragon Royal Ghost
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army Witch Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Witch Electro Dragon
Lightning
Battle Ram Witch Electro Dragon
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Ram Rocket Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Skeleton Army Royal Ghost Battle Ram Giant Witch Electro Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Skeleton Army Royal Ghost Battle Ram

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Witch Electro Dragon Royal Ghost
Battle Ram
Witch Royal Ghost
Giant
Electro Dragon Rocket Witch Royal Ghost
Rocket
Giant
Skeleton Army
Witch
Elixir Golem Battle Ram Giant Royal Ghost
Electro Dragon
Giant Elixir Golem
Royal Ghost
Elixir Golem Battle Ram Giant Witch

Synergie w obronie 0 3

Elixir Golem
Battle Ram
Giant
Rocket
Skeleton Army
Electro Dragon
Witch
Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon
Skeleton Army Witch
Royal Ghost
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Electro Dragon
Skeleton Army Witch Electro Dragon
Rocket Skeleton Army Witch Electro Dragon
Skeleton Army Witch Electro Dragon
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Electro Dragon Royal Ghost
Rocket Witch Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Royal Ghost
Skeleton Army Witch Electro Dragon Royal Ghost
Witch Electro Dragon
Skeleton Army Rocket Witch Electro Dragon
Rocket Skeleton Army Witch Electro Dragon Royal Ghost
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Witch Electro Dragon
Skeleton Army Witch Electro Dragon Royal Ghost
Witch Electro Dragon Royal Ghost
Skeleton Army Royal Ghost Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Royal Ghost
Rocket Electro Dragon Royal Ghost
Skeleton Army Rocket Witch Electro Dragon
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Witch
Rocket Witch Electro Dragon
Rocket Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Rocket Electro Dragon Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Witch Electro Dragon
Rocket Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Dragon
Skeleton Army Witch Electro Dragon Rocket
Witch Electro Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon Royal Ghost
Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Witch Electro Dragon
Witch
Electro Dragon
Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket Electro Dragon
Rocket Witch Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Electro Dragon
Rocket Witch Electro Dragon
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Witch
Witch Electro Dragon Royal Ghost
Witch Electro Dragon
Rocket
Witch Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Witch
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket Skeleton Army Witch Electro Dragon
Rocket Witch Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Witch
Rocket Witch Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Witch Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076