Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Princess Bandit Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Barbarians Princess
Zap
Princess Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Barbarians Princess Bandit
Earthquake
Barbarians
Arrows
Princess
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Princess Bandit Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Barbarians Princess Bandit Electro Wizard Mother Witch
Poison
Barbarians Princess Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Valkyrie Bandit Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Bandit Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Princess Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bandit Mother Witch
Barbarians
Valkyrie
Bandit Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Princess
Mother Witch
Bandit
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Bandit
Mother Witch
Arrows Valkyrie Princess

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Barbarians Valkyrie Bandit Mother Witch
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Arrows Princess Bandit Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Princess
Valkyrie Bandit Mother Witch
Bandit
Arrows Valkyrie Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Bandit
Mother Witch
Arrows Valkyrie Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
Barbarians Rocket Valkyrie Bandit Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie Rocket Princess
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard Mother Witch
Rocket Electro Wizard Arrows Princess
Rocket Arrows Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
Barbarians Princess
Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Arrows Princess Bandit
Arrows Princess Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Rocket Bandit Electro Wizard
Valkyrie Rocket Arrows Barbarians Princess Electro Wizard
Barbarians Bandit Electro Wizard
Barbarians Rocket Bandit Electro Wizard
Barbarians Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Barbarians Princess Bandit Electro Wizard Mother Witch
Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Arrows Barbarians Bandit Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Valkyrie Rocket
Barbarians Bandit Valkyrie Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Barbarians Bandit Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Bandit
Arrows Rocket Mother Witch Princess Electro Wizard
Rocket Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
Barbarians Valkyrie
Rocket Electro Wizard Barbarians Valkyrie Bandit
Barbarians
Barbarians Valkyrie
Rocket Arrows Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Rocket Valkyrie Bandit
Barbarians Valkyrie Princess
Barbarians Electro Wizard Valkyrie Rocket
Arrows Valkyrie Barbarians Princess Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie Rocket Bandit
Arrows Princess Bandit Electro Wizard
Rocket Arrows Bandit
Arrows Barbarians Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Mother Witch Rocket Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Bandit
Rocket Electro Wizard
Rocket Arrows Valkyrie Princess Bandit Electro Wizard
Arrows Rocket Princess
Rocket Princess Bandit
Arrows Rocket Princess Bandit
Princess Arrows
Rocket Arrows Princess Bandit
Arrows Rocket Princess Bandit
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Princess Bandit Electro Wizard
Rocket Arrows Valkyrie Princess Mother Witch
Rocket
Rocket Arrows Princess
Rocket
Rocket Arrows Barbarians
Arrows Mother Witch Valkyrie Princess
Arrows Princess Bandit Electro Wizard
Arrows Princess Bandit
Rocket Arrows Bandit
Arrows Princess Electro Wizard Mother Witch
Rocket Electro Wizard
Arrows Rocket Bandit
Rocket Arrows Princess Electro Wizard
Rocket Arrows Princess
Electro Wizard Barbarians Rocket Princess Bandit
Rocket Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Rocket Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Rocket Arrows
Rocket Princess Electro Wizard
Rocket Princess Electro Wizard
Rocket Princess Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076