Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Flying Machine Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Rascals Bomb Tower Magic Archer
The Log
Rascals
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Rascals Flying Machine
Royal Delivery
Rascals Flying Machine Magic Archer
Fireball
Rascals Bomb Tower Flying Machine Magic Archer
Poison
Rascals Bomb Tower Flying Machine Magic Archer
Lightning
Ice Golem Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Rascals Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Earthquake Tornado Bomb Tower Flying Machine Magic Archer Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Barbarian Barrel Earthquake Tornado

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Flying Machine Magic Archer
Ice Golem
Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake
Barbarian Barrel Tornado
Bomb Tower
Flying Machine
Rascals Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Earthquake Flying Machine Tornado
Tornado
Magic Archer Earthquake Barbarian Barrel
Magic Archer
Tornado Rascals Ice Golem

Synergie w obronie 4 14

Rascals
Barbarian Barrel Tornado
Ice Golem
Bomb Tower Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Earthquake
Ice Golem Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado
Bomb Tower
Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Earthquake Magic Archer
Flying Machine
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomb Tower Rascals Ice Golem Earthquake Flying Machine Tornado Magic Archer
Tornado
Bomb Tower Magic Archer Rascals Ice Golem Earthquake Barbarian Barrel
Magic Archer
Tornado Ice Golem Bomb Tower Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Bomb Tower Rascals Flying Machine
Bomb Tower Tornado Rascals
Bomb Tower Rascals
Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Rascals Earthquake Bomb Tower Flying Machine Magic Archer
Tornado Rascals Bomb Tower Flying Machine Magic Archer
Earthquake Rascals Ice Golem Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Rascals Bomb Tower Tornado
Tornado Rascals Ice Golem Barbarian Barrel
Rascals Ice Golem Earthquake Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Rascals Flying Machine Tornado Magic Archer
Bomb Tower Rascals Earthquake Flying Machine
Bomb Tower Rascals Earthquake Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Rascals Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Rascals
Bomb Tower Rascals Tornado
Bomb Tower Rascals Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado Rascals Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Bomb Tower Tornado
Rascals Earthquake Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Ice Golem Barbarian Barrel
Ice Golem Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Rascals Ice Golem Bomb Tower
Rascals Ice Golem Barbarian Barrel Tornado
Rascals
Rascals Ice Golem Bomb Tower Flying Machine Tornado Magic Archer
Rascals Ice Golem Bomb Tower Flying Machine
Rascals Bomb Tower
Ice Golem Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Rascals Bomb Tower Flying Machine
Tornado
Rascals Ice Golem Bomb Tower
Rascals Bomb Tower Flying Machine Magic Archer
Rascals Ice Golem Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Rascals Ice Golem Earthquake Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Rascals Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Rascals Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Golem Flying Machine Tornado Magic Archer
Earthquake Flying Machine Tornado Magic Archer
Earthquake Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Flying Machine Tornado
Tornado
Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer
Earthquake Flying Machine Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Magic Archer Flying Machine Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Tornado
Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Tornado
Tornado
Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel
Ice Golem Earthquake Tornado Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Ice Golem Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine
Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel
Rascals Flying Machine Magic Archer
Ice Golem Earthquake Flying Machine Magic Archer
Tornado
Flying Machine
Rascals Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076