Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Rascals Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Elixir Golem Wizard Balloon Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Rascals Elixir Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Guards Balloon Fisherman
Giant Snowball
Minion Horde Guards Balloon Fisherman
Zap
Minion Horde Guards Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Rascals Elixir Golem Wizard Guards
The Log
Rascals Elixir Golem Guards Fisherman
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Minion Horde Rascals Guards
Royal Delivery
Minion Horde Rascals Elixir Golem Wizard Guards Balloon Fisherman
Fireball
Minion Horde Rascals Elixir Golem Wizard Balloon Fisherman
Poison
Minion Horde Rascals Elixir Golem Wizard Guards Balloon Fisherman
Lightning
Wizard Balloon Fisherman
Rocket
Minion Horde Rascals Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Elixir Golem Guards Fisherman Minion Horde Rascals Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Earthquake Elixir Golem Guards Fisherman

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rascals
Rascals
Minion Horde Balloon
Earthquake
Elixir Golem Balloon
Elixir Golem
Earthquake Wizard Balloon
Wizard
Elixir Golem Balloon
Guards
Balloon
Rascals Earthquake Elixir Golem Wizard Fisherman
Fisherman
Balloon

Synergie w obronie 1 1

Minion Horde
Rascals
Earthquake
Elixir Golem
Wizard
Guards
Guards
Fisherman Wizard
Balloon
Fisherman
Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minion Horde Wizard
Minion Horde Rascals Fisherman
Minion Horde Fisherman Rascals
Minion Horde Rascals Guards Fisherman
Earthquake
Rascals Earthquake Guards
Minion Horde Rascals Wizard
Earthquake Rascals
Minion Horde Rascals Fisherman
Guards Minion Horde Rascals Fisherman
Minion Horde Guards Rascals Earthquake Wizard Fisherman
Minion Horde Rascals Wizard
Minion Horde Rascals Earthquake Wizard Guards
Wizard Minion Horde Rascals Earthquake Guards
Minion Horde Rascals
Minion Horde Rascals Fisherman
Minion Horde Wizard Rascals Fisherman
Minion Horde Rascals Wizard Guards Fisherman
Earthquake Wizard Rascals Guards Fisherman
Fisherman
Rascals Wizard Minion Horde Earthquake Guards Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Fisherman
Wizard Fisherman
Guards Minion Horde Rascals Fisherman
Guards Minion Horde Rascals Fisherman
Minion Horde Rascals Guards Fisherman
Wizard Minion Horde Rascals
Rascals Guards Minion Horde
Minion Horde Rascals Fisherman
Minion Horde
Minion Horde Guards
Minion Horde Rascals Guards
Guards
Rascals Minion Horde Wizard Guards
Wizard Minion Horde Rascals
Rascals Guards Minion Horde Fisherman
Minion Horde Rascals Earthquake Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Minion Horde Rascals Guards
Fisherman
Earthquake Minion Horde
Earthquake Rascals Guards
Wizard Minion Horde Earthquake
Wizard Minion Horde
Minion Horde Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Wizard Fisherman
Minion Horde Guards Fisherman
Minion Horde Earthquake Wizard Fisherman
Wizard
Earthquake Fisherman
Earthquake Minion Horde Fisherman
Earthquake Fisherman
Earthquake Minion Horde Wizard
Earthquake Minion Horde Wizard
Earthquake
Minion Horde Fisherman
Earthquake Wizard Fisherman
Earthquake Wizard
Minion Horde Earthquake
Wizard
Fisherman
Earthquake Minion Horde
Earthquake Wizard
Minion Horde Fisherman
Earthquake Wizard Fisherman
Wizard Fisherman
Fisherman
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Guards
Minion Horde
Minion Horde Earthquake Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Earthquake Wizard
Minion Horde Earthquake Guards
Wizard
Minion Horde Rascals Wizard
Earthquake Wizard
Minion Horde
Minion Horde Rascals Guards

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076