Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Fisherman Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Guards Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Guards Fisherman Ram Rider
Zap
Spear Goblins Guards Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Guards
The Log
Spear Goblins Guards Fisherman Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Guards
Arrows
Spear Goblins Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Wizard Guards Fisherman Ram Rider
Fireball
Wizard Fisherman Ram Rider
Poison
Spear Goblins Wizard Guards Fisherman
Lightning
Wizard Fisherman Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Guards Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Guards Tornado Fisherman Wizard Ram Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Guards Tornado Fisherman

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ram Rider Mega Knight
Wizard
Tornado Ram Rider Mega Knight
Guards
Ram Rider
Tornado
Wizard Ram Rider Mega Knight
Lightning
Ram Rider
Fisherman
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Lightning Spear Goblins Wizard Guards Tornado Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Wizard Tornado Fisherman Ram Rider

Synergie w obronie 2 8

Spear Goblins
Guards Mega Knight
Wizard
Tornado Guards Mega Knight
Guards
Fisherman Spear Goblins Wizard
Tornado
Wizard Ram Rider Mega Knight
Lightning
Fisherman
Guards Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Tornado Fisherman
Mega Knight
Spear Goblins Wizard Tornado Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Wizard Ram Rider
Fisherman Ram Rider Mega Knight
Tornado Fisherman Ram Rider Mega Knight Lightning
Guards Fisherman Ram Rider Mega Knight
Lightning Tornado Mega Knight
Tornado Spear Goblins Guards Mega Knight
Tornado Lightning Ram Rider Spear Goblins Wizard
Lightning Ram Rider Mega Knight
Tornado Fisherman
Guards Tornado Spear Goblins Fisherman Mega Knight
Guards Spear Goblins Wizard Tornado Fisherman Ram Rider Mega Knight
Spear Goblins Wizard Tornado Ram Rider
Mega Knight Wizard Guards Lightning Ram Rider
Wizard Mega Knight Guards Tornado
Ram Rider Mega Knight
Tornado Lightning Fisherman Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Tornado Fisherman
Mega Knight Spear Goblins Wizard Guards Tornado Fisherman Ram Rider
Wizard Tornado Spear Goblins Guards Fisherman Ram Rider Mega Knight
Tornado Fisherman Ram Rider
Wizard Mega Knight Spear Goblins Guards Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Spear Goblins Fisherman
Wizard Lightning Fisherman Mega Knight
Guards Mega Knight Spear Goblins Lightning Fisherman Ram Rider
Guards Lightning Mega Knight Tornado Fisherman Ram Rider
Guards Fisherman Ram Rider Mega Knight
Wizard Tornado Ram Rider
Guards Spear Goblins Lightning Ram Rider
Mega Knight Fisherman
Lightning Mega Knight Spear Goblins Tornado
Guards
Mega Knight Guards
Lightning Mega Knight Guards Tornado
Lightning Mega Knight Wizard Guards Ram Rider
Wizard Mega Knight
Guards Spear Goblins Tornado Lightning Fisherman
Mega Knight Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards
Tornado Fisherman Ram Rider
Lightning
Lightning Guards
Wizard Mega Knight
Wizard Spear Goblins Tornado Ram Rider
Wizard Tornado
Wizard Tornado Lightning Ram Rider
Wizard Tornado Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Guards Tornado Fisherman
Lightning Wizard Tornado Fisherman Ram Rider
Lightning Wizard Tornado
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Spear Goblins Wizard
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Tornado
Lightning Fisherman
Lightning Wizard Fisherman Mega Knight
Lightning Wizard Tornado Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Wizard Tornado
Tornado Lightning Fisherman
Lightning
Tornado Wizard Mega Knight
Fisherman
Wizard Tornado Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Wizard Tornado Fisherman Ram Rider Mega Knight
Lightning Tornado Fisherman
Lightning Wizard Tornado
Lightning Wizard Guards
Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Spear Goblins Guards
Lightning Wizard Tornado Ram Rider
Lightning Wizard Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Tornado
Mega Knight
Guards Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076