Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Fisherman Mother Witch Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Ram Rider Graveyard Sparky
Giant Snowball
Fisherman Ram Rider Graveyard
Zap
Fisherman Ram Rider Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Ice Wizard Graveyard Sparky
The Log
Fisherman Ram Rider Graveyard Sparky
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Ice Wizard Fisherman Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky
Fireball
Ice Wizard Fisherman Mother Witch Ram Rider Sparky
Poison
Ice Wizard Fisherman Mother Witch Graveyard Sparky
Lightning
Ice Wizard Fisherman Mother Witch Ram Rider Sparky
Rocket
Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Ice Wizard Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Ice Wizard Fisherman Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Tornado Ice Wizard Fisherman

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Sparky Mother Witch Ram Rider
Tornado
Sparky Ice Wizard Ram Rider Graveyard
Ice Wizard
Tornado Fisherman Ram Rider Graveyard
Fisherman
Ice Wizard Ram Rider Graveyard Sparky
Mother Witch
Arrows Ram Rider
Ram Rider
Arrows Tornado Ice Wizard Fisherman Mother Witch Graveyard
Graveyard
Arrows Tornado Ice Wizard Fisherman Ram Rider Sparky
Sparky
Arrows Tornado Fisherman Graveyard

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Tornado Ice Wizard Mother Witch Sparky
Tornado
Ice Wizard Sparky Arrows Mother Witch Ram Rider Sparky
Ice Wizard
Tornado Arrows Fisherman Mother Witch
Fisherman
Ice Wizard Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Arrows Tornado Ice Wizard Fisherman
Ram Rider
Tornado Fisherman
Graveyard
Sparky
Tornado Arrows Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider Sparky
Sparky Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Tornado Fisherman Ram Rider Sparky Ice Wizard
Sparky Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Ice Wizard Mother Witch
Tornado Ram Rider Arrows Ice Wizard
Arrows Ram Rider Sparky
Sparky Tornado Ice Wizard Fisherman
Tornado Ice Wizard Fisherman Sparky
Ice Wizard Mother Witch Arrows Tornado Fisherman Ram Rider
Arrows Tornado Ice Wizard Ram Rider
Sparky Ice Wizard Ram Rider
Sparky Arrows Tornado
Sparky Ram Rider
Tornado Fisherman Ram Rider Sparky
Sparky Arrows Tornado Fisherman
Arrows Tornado Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Arrows Tornado Ice Wizard Fisherman Mother Witch Ram Rider
Sparky Tornado Fisherman Ram Rider
Arrows Fisherman Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman Sparky
Arrows Fisherman
Fisherman Ram Rider Sparky
Tornado Fisherman Ram Rider Sparky
Fisherman Ram Rider Sparky
Arrows Mother Witch Tornado Ice Wizard Ram Rider
Sparky Ice Wizard Ram Rider
Fisherman Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Sparky
Arrows Tornado
Ram Rider Sparky
Sparky
Sparky Tornado Fisherman
Arrows Ice Wizard Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Tornado Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Mother Witch Tornado Ice Wizard Ram Rider
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Ice Wizard Ram Rider
Arrows Tornado Fisherman Ram Rider
Tornado Fisherman Sparky
Arrows Tornado Fisherman Ram Rider Sparky
Arrows Tornado
Fisherman Sparky
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Tornado Sparky
Fisherman Sparky
Arrows Fisherman Sparky
Arrows Tornado Mother Witch
Sparky
Arrows Tornado
Tornado Fisherman Sparky
Arrows
Arrows Tornado Mother Witch Ice Wizard Sparky
Fisherman
Arrows Tornado Ice Wizard Fisherman Ram Rider Sparky
Arrows Tornado Fisherman Ram Rider Sparky
Arrows Tornado Fisherman Sparky
Arrows Tornado Ice Wizard Mother Witch Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Tornado Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Tornado Sparky
Tornado
Tornado Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076