Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Witch Balloon Lumberjack Ram Rider
Zap
Firecracker Witch Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Firecracker Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Firecracker Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Witch Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Freeze Electro Wizard Lumberjack Witch Balloon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Freeze Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Freeze
Balloon
Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Balloon
Freeze Lumberjack Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Witch Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Balloon Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Electro Wizard Lumberjack
Witch
Electro Wizard Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Freeze Witch P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Firecracker Freeze Witch Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Freeze Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Ram Rider Firecracker Freeze Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Firecracker Freeze Lumberjack Ram Rider
Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Freeze Witch Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Freeze Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Freeze Witch Firecracker Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Witch Lumberjack Ram Rider
Firecracker Freeze Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Lumberjack Ram Rider
Firecracker Witch
Witch Electro Wizard Firecracker Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Freeze Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Freeze
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch
Witch
Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch Ram Rider
Firecracker
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Freeze Witch
Firecracker Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Freeze Witch
Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Freeze
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Freeze Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Freeze Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076