Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon Ram Rider
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Battle Ram Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Battle Ram Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Battle Ram Ram Rider
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Poison
Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Royal Delivery Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Royal Delivery Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Delivery Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Royal Delivery Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Royal Delivery Dart Goblin Battle Ram

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Baby Dragon Ram Rider
Royal Delivery
Dart Goblin
Battle Ram Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Battle Ram
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Fire Spirit Dart Goblin Battle Ram Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Battle Ram Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 11

Fire Spirit
Electro Wizard
Royal Delivery
Dart Goblin Electro Wizard Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Royal Delivery Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Battle Ram
Baby Dragon
Royal Delivery Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Royal Delivery Fire Spirit Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Royal Delivery Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight
Royal Delivery Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Royal Delivery Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Fire Spirit Royal Delivery Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight
Royal Delivery Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Fire Spirit Royal Delivery Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fire Spirit Royal Delivery Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Royal Delivery Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Royal Delivery Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Fire Spirit Royal Delivery Electro Wizard Ram Rider
Fire Spirit Mega Knight Royal Delivery Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Royal Delivery Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Royal Delivery Electro Wizard
Fire Spirit Royal Delivery Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Royal Delivery Baby Dragon Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Fire Spirit Royal Delivery Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Baby Dragon Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Royal Delivery Electro Wizard Ram Rider
Royal Delivery Ram Rider Mega Knight
Fire Spirit Royal Delivery Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Royal Delivery Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Electro Wizard Mega Knight Baby Dragon
Royal Delivery Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Mega Knight Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Royal Delivery Dart Goblin Baby Dragon
Mega Knight Royal Delivery Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Fire Spirit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076