Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Bandit Fisherman Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit Fisherman
Giant Snowball
Battle Ram Fisherman Little Prince
Zap
Battle Ram Bandit Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Bandit Little Prince
The Log
Battle Ram Bandit Fisherman Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Bandit Fisherman Mother Witch Little Prince
Fireball
Battle Ram Wizard Bandit Fisherman Mother Witch Little Prince
Poison
Wizard Fisherman Mother Witch Little Prince
Lightning
Battle Ram Wizard Bandit Fisherman Mother Witch Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Bandit Fisherman Little Prince Battle Ram Mother Witch Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Void Bandit Fisherman Little Prince

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Bandit P.E.K.K.A Mother Witch
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Void
P.E.K.K.A
Battle Ram Wizard Fisherman Mother Witch
Bandit
Battle Ram Wizard Little Prince
Fisherman
P.E.K.K.A
Mother Witch
Battle Ram P.E.K.K.A
Little Prince
Bandit

Synergie w obronie 0 6

Battle Ram
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Void
P.E.K.K.A
Wizard Fisherman
Bandit
Wizard Fisherman Little Prince
Fisherman
P.E.K.K.A Bandit Mother Witch
Mother Witch
Fisherman
Little Prince
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void
P.E.K.K.A Bandit Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Void Bandit
P.E.K.K.A Bandit Fisherman
P.E.K.K.A
Bandit Mother Witch
Wizard Void Little Prince
Void P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Fisherman
Bandit Fisherman Little Prince
Mother Witch Wizard Bandit Fisherman
Wizard
P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Wizard P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Bandit Fisherman Little Prince
Wizard Bandit Fisherman Mother Witch Little Prince
P.E.K.K.A Fisherman
Wizard P.E.K.K.A Bandit Fisherman Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Void Bandit Wizard Fisherman
P.E.K.K.A Bandit Fisherman
P.E.K.K.A Bandit Fisherman
P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Void Bandit
P.E.K.K.A Fisherman
Void P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Wizard P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Bandit
Void Bandit Fisherman
Void Bandit
Void
Wizard
Wizard Mother Witch
Wizard
Wizard
Void Wizard Bandit Fisherman
Void Fisherman
Void Wizard Bandit Fisherman
Void Wizard
Void Bandit Fisherman
Void Bandit Fisherman
Fisherman
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Fisherman
Void Wizard Bandit Fisherman
Wizard Mother Witch Little Prince
Void
Wizard Void
Void Fisherman
Void
Mother Witch Wizard Little Prince
Fisherman
Void Wizard Bandit Fisherman
Void Wizard Bandit Fisherman
Void Bandit Fisherman
Wizard Mother Witch Little Prince
Wizard Void
Void
Void Wizard Bandit
Void
P.E.K.K.A
Wizard
Void Bandit
Wizard
Void Wizard
Wizard
Void
P.E.K.K.A
Void
Void Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076